[发明专利]一种漫画风格的非真实渲染方法及装置有效
申请号: | 201310580922.X | 申请日: | 2013-11-18 |
公开(公告)号: | CN103679771B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
发明(设计)人: | 秦文礼 | 申请(专利权)人: | 深圳市云宙多媒体技术有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区科技园中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 漫画 风格 真实 渲染 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种漫画风格的非真实渲染方法及装置。
背景技术
非真实感绘制是计算机技术和绘画艺术相结合的一个新的研究领域。与传统的真实感的图形渲染不同,非真实感图形渲染并不追求生成类似照片的图像,而是通过省略与图形无关的细节,简化物体的形状,甚至暴露被消隐的细节部分来表达绘制者的意图。其算法的核心在于对原末规则的图案添加随机因素,从而产生手工绘制的效果。
传统漫画风格方法处理很多图像时会产生过多的杂点;对边缘的提取不准确,造成过多的勾边;对灰度过于集中的图片无法处理等缺点。
发明内容
本发明实施例的目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染方法,旨在解决现有技术漫画风格方法处理很多图像时会产生过多的杂点;对边缘的提取不准确,造成过多的勾边的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种漫画风格的非真实渲染方法,,所述方法包括:
获取图像A;
对图像A进行灰度化处理得到图像a;
对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;
对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;
对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;
将图像c1与图像c2合并得到图像B;
输出图像B。
本发明实施例的第二目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染方法,所述方法包括:
获取图像A,;
对图像A进行灰度化处理得到图像a;
对图像a进行预处理得到图像b;
对所述图像b进行多阈值处理得到图像c1;
对所述图像b进行高斯模糊,得到图像bG;
对图像bG进行拉氏滤波得到图像c2;
将图像c1与图像c2合并得到图像B;
输出图像B。
本发明实施例的第三目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染装置,所述装置包括:
图像获取模块,用于获取图像A;
灰度化处理模块,用于对图像A进行灰度化处理得到图像a;
多阈值处理模块,用于对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;
高斯模糊处理模块,用于对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;
拉氏滤波模块,用于对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;
合并模块,用于将图像c1与图像c2合并得到图像B;
输出模块,用于输出图像B。
本发明实施例的第四目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染装置,所述装置包括:
图像获取模块,用于获取图像A;
灰度化处理模块,用于对图像A进行灰度化处理得到图像a;
预处理模块,用于对图像a进行预处理得到图像b;
多阈值处理模块,用于对所述图像b进行多阈值处理得到图像c1;
高斯模糊处理模块,用于对所述图像b进行高斯模糊,得到图像bG;
拉氏滤波模块,用于对图像bG进行拉氏滤波得到图像c2;
合并模块,用于将图像c1与图像c2合并得到图像B;
输出模块,用于输出图像B。
本发明的有益效果
本发明通过对灰度处理后的图像进行勾边、去噪、阈值划分灰度级,再将勾边、去噪和多阈值处理后的图像进行合并,从而得到漫图风格的图片。本发明得到的漫画风格接近手工漫画,杂点少,勾边清晰,几乎没有富余。
附图说明
图1是本发明优选实施例1一种漫画风格的非真实渲染方法流程图;
图2是本发明优选实施例2一种漫画风格的非真实渲染方法流程图;
图3是本发明优选实施例3一种漫画风格的非真实渲染装置结构图;
图4是本发明优选实施例4一种漫画风格的非真实渲染装置结构图。
具体实施方式
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