[发明专利]处理音频信号的方法和音频设备在审

专利信息
申请号: 201310652342.7 申请日: 2013-12-05
公开(公告)号: CN103856878A 公开(公告)日: 2014-06-11
发明(设计)人: 田相培;金善民;朴在夏;金显民;金正寿 申请(专利权)人: 三星电子株式会社
主分类号: H04S5/00 分类号: H04S5/00
代理公司: 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 代理人: 韩芳;李云霞
地址: 韩国京畿*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 处理 音频 信号 方法 音频设备
【说明书】:

本申请要求2012年12月5日提交到韩国知识产权局的韩国专利申请第10-2012-0140581号的优先权,其公开通过引用被全部合并于此。

技术领域

本发明总的发明构思总体涉及提供音频设备、处理音频信号的方法以及存储执行该方法的程序的计算机可读记录介质,更具体地讲,涉及提供这样一种音频设备、处理音频信号的方法以及存储执行该方法的程序的计算机可读记录介质,其中,如果多媒体内容被播放,则所述音频设备响应于用户的控制提供交互音频。

背景技术

传统音频设备单方地将存储在多媒体内容中的音频提供给用户。然而,最近的音频设备提供存储在多媒体内容中的主音频以及响应于用户的输入而产生的交互音频。

例如,在游戏内容的情况下,音频设备提供在产生游戏内容时存储的主音频(例如,背景音乐)以及响应于用户控制而产生的交互音频。

然而,现有音频设备不考虑实现主音频的空间的特性而提供交互音频。例如,在射击游戏内容的情况下,作为交互音频的枪炮声根据实现主音频的空间(如,室内或室外空间)而变得不同。然而,现有音频设备不考虑实现主音频的空间而提供枪炮声。因此,由于不考虑主音频而提供交互音频,提供给用户的交互音频不真实,现场感较差。

另外,现有音频设备不考虑扬声器的位置和用户的位置而提供交互音频。因此,由于扬声器和用户的位置中的至少一个改变,导致提供给用户的交互音频不真实,现场感较差。

发明内容

本发明总的发明构思的示例性实施例至少解决上述问题和/或缺点以及上面没有描述的其他缺点。另外,不要求本发明总的发明构思的示例性实施例克服上述缺点,本发明总的发明构思的示例性实施例可不克服上述任何问题。

本发明总的发明构思的另外的特征和效用将部分地在下面的描述中阐述,并且从所述描述中这部分将明显,或者可通过总的发明构思的实践被了解。

本发明总的发明构思的上述和/或其他特征和效用通过提供一种音频设备、处理音频信号的方法以及存储执行该方法的程序的计算机可读记录介质来实现,其中,所述音频设备包括根据用户的位置、扬声器的位置以及实现音频的空间的特性的交互音频,以便提供具有高现场感的交互音频。

本发明总的发明构思的上述和/或其他特征和效用还可通过提供一种处理音频设备的音频信号的方法来实现。所述方法可包括:接收主音频和交互音频;利用用户的位置信息、交互音频的声源位置信息和扬声器位置信息对交互音频进行平移;根据主音频的空间特性渲染平移的交互音频;将渲染的交互音频和主音频混合并输出。

如果音频设备被实现为输出具有不同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则可将交互音频平移到具有仰角元素的3维(3D)空间中。

对交互音频进行平移的步骤可包括:感测用户的位置信息;利用感测到的用户的位置信息以及交互音频的声源的位置基于用户位置确定交互音频的声源的相对位置信息;利用感测到的用户的位置信息以及扬声器位置信息基于用户位置分析声源的平移系数;根据交互音频的声源的相对位置信息基于声源的平移系数将交互音频平移到具有仰角分量的3D空间中。

如果音频设备被实现为输出具有相同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则可将交互音频平移为具有虚拟仰角分量。

当接收主音频和交互音频时,可一起接收主音频的空间信息。可利用主音频的空间信息渲染平移的交互音频。

主音频的空间信息可以是脉冲响应或传递函数。

可根据通过分析主音频确定的主音频的空间特性渲染平移的交互音频。

本发明总的发明构思的上述和/或其他特征和效用还可通过提供一种音频设备来实现,所述音频设备包括:输入装置,接收主音频和交互音频;平移装置,利用用户的位置信息、交互音频的声源的位置信息和扬声器位置信息对交互音频进行平移;渲染器,根据主音频的空间特性渲染平移的交互音频;输出装置,将渲染的交互音频和主音频混合并输出。

如果音频设备被实现为输出具有不同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则平移装置可将交互音频平移到具有仰角元素的3D空间中。

所述平移装置可包括:用户位置传感器,感测用户的位置信息;相对位置信息确定器,利用由用户位置传感器感测的用户的位置信息以及交互音频的声源的位置基于用户位置确定交互音频的声源的相对位置信息;平移系数分析器,利用用户的位置信息以及扬声器位置信息基于用户位置分析声源的平移系数;3D平移装置,根据交互音频的声源的相对位置信息基于声源的平移系数将交互音频平移到具有仰角分量的3D空间中。

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