[发明专利]游戏客户端及其实现方法在审
申请号: | 201310662065.8 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN103647768A | 公开(公告)日: | 2014-03-19 |
发明(设计)人: | 李林;李超 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 刘祥景 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 客户端 及其 实现 方法 | ||
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种游戏客户端及其实现方法。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
为了提高用户参与游戏的便利性,现有技术中出现了一些游戏平台,通过账号登录该游戏平台就可以参与该游戏平台所支持的所有游网页戏。
在用户玩游戏平台的某一网页游戏的过程中,由于网速慢或操作系统反应慢等原因,用户在玩网页游戏的过程中难免会出现卡屏现象,此种情况下浏览器假死或者死掉,用户不得不中断游戏,需要重新启动浏览器才能继续游戏。因此,现有游戏平台存在稳定性不足的问题,这严重影响了用户体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏客户端及其实现方法。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏客户端,包括:主进程和至少一个子进程;其中,
所述主进程,包括:
显示模块,用于显示游戏平台的外观及所有游戏的数据;
创建模块,用于依据用户针对所显示的某一游戏的选择操作创建相应的子进程;
所述子进程,用于提供某一游戏的本地服务,包括:
生成模块,用于在游戏过程中,生成请求消息;及
第一通信模块,用于向所述主进程发送所述请求消息,以及,接收来自所述主进程的响应消息或者推送消息;
所述主进程还包括:
第一建立模块,用于建立与游戏服务器之间的长连接;
第二通信模块,用于接收来自所述子进程的请求消息,以及,向所述子进程发送所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息;及
第三通信模块,用于利用所述长连接,向所述游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息,以及,接收来自所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息。
可选地,所述主进程还包括:
校验模块,用于对来自所述子进程的请求消息进行校验,若校验成功则将所述请求消息送至所述第三通信模块,若校验失败则丢弃所述请求消息。
可选地,所述主进程还包括:
第二建立模块,用于建立与所述子进程之间的通讯管道;
第一编码模块,用于对所述响应消息或者推送消息进行转译和编码,并将编码后数据送至所述第二通信模块;
则所述子进程还包括:第二编码模块,用于对所述请求消息进行转译和编码,并将编码后数据送至所述第一通信模块;
所述第一通信模块,具体用于通过所述通讯管道向所述主进程发送所述编码后数据,以及,通过所述通讯管道接收来自所述主进程的响应消息或者推送消息;
所述第二通信模块,具体用于通过所述通讯管道接收来自所述子进程的请求消息,以及,通过所述通讯管道向所述子进程发送所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息。
可选地,所述子进程包括如下子进程中的一种或多种:应用扩展子进程、渲染子进程和微端子进程。
可选地,所述主进程还包括:优先级确定模块,用于确定多个子进程的优先级;
则第三通信模块,具体用于按照子进程的优先级顺序,利用所述长连接向所述游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏客户端的实现方法,包括:
主进程显示游戏平台的外观及所有游戏的数据,并依据用户针对所显示的某一游戏的选择操作创建相应的子进程;
所述子进程提供某一游戏的本地服务,在游戏过程中生成请求消息,并向所述主进程发送所述请求消息;
所述主进程建立与游戏服务器之间的长连接,接收来自所述子进程的请求消息,并利用所述长连接向所述游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息;
所述主进程利用所述长连接接收来自所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息,并向所述子进程发送所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息。
可选地,所述方法还包括:所述主进程对来自所述子进程的请求消息进行校验,若校验成功则向所述游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息,若校验失败则丢弃所述请求消息。
可选地,所述方法还包括:所述主进程建立与所述子进程之间的通讯管道;
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