[发明专利]健康促进系统以及方法在审
申请号: | 201310662773.1 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN104657572A | 公开(公告)日: | 2015-05-27 |
发明(设计)人: | 何承远;邱怡瑄 | 申请(专利权)人: | 财团法人资讯工业策进会 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 徐金国 |
地址: | 中国台湾台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 健康 促进 系统 以及 方法 | ||
技术领域
本发明是有关于一种健康促进系统,且特别是有关于一种将使用者行为、活动与其对健康的影响转化为虚拟角色的变化的健康促进系统及方法。
背景技术
现在人生活忙碌,一不注意就忘了适当地休息、喝水与定期运动等。因此,近年来出现许多提醒人们保持良好健康习惯的装置或系统,例如:利用计算机系统记录使用者所输入的每日的睡眠时间或是利用计步器记录使用者每日的步数并进而计算其消耗的卡路里。
然而,目前上述用以提醒人们保持良好健康习惯的装置或系统往往由于数据输入不便,或是输出数据局限于单纯记录或趋势分析,造成激励的效果不彰。
发明内容
本发明的目的在于提供一种健康促进系统以及方法。
因此,本发明的一方面是在提供一种健康促进系统,包含至少一感测模块、计算模块、互动模块以及数据库模块。感测模块用以感测使用者行为、活动、生理数据或心理数据,并产生感测数据。计算模块用以计算感测数据并产生评估结果以评估对使用者的健康的影响,并将感测数据与评估结果转换为至少一内部参数,再根据内部参数改变健康状态表征。互动模块用以接收至少一使用者输入参数以及输出健康状态表征。数据库模块用以储存使用者输入参数、感测数据、评估结果、内部参数以及健康状态表征。
依据本发明一实施例,于上述健康促进系统中,计算模块还用以搜寻使用者数据并判断使用者数据是否存在,若使用者数据存在,则计算模块载入使用者数据与健康状态表征;若使用者数据不存在,则计算模块利用使用者输入参数产生使用者数据与健康状态表征。
依据本发明另一实施例,于上述健康促进系统中,计算模块还用以根据使用者输入参数调整难度设定。
依据本发明又一实施例,上述健康促进系统还包含:网络模块,用以与至少一外部装置交换至少一计算模块所产生或储存于数据库模块的信息。
依据本发明再一实施例,于上述健康促进系统中,外部装置包含第二健康促进系统、社群网络或服务器。
依据本发明另又一实施例,于健康促进系统中,上述信息包含健康状态表征、成就信息、比赛信息或排名信息。
依据本发明另再一实施例,于上述健康促进系统中,健康状态表征包含虚拟角色的外观图示。
依据本发明更具有的一实施例,于上述健康促进系统中,使用者输入参数包含使用者年龄、使用者性别、使用者身高、使用者体重、虚拟角色选取参数、难度调整参数、系统指令或游戏指令。
依据本发明另具有的一实施例,于上述健康促进系统中,计算模块还用以根据内部参数判断使用者活动数据是否达到游戏过关条件、是否符合警告条件或是否符合特殊事件,当使用者活动数据达到该游戏过关条件、符合该警告条件或符合该特殊事件时,互动模块还用以通知使用者。
依据本发明又具有的一实施例,于上述健康促进系统中,当使用者活动数据符合特殊事件时,计算模块还用以产生奖励数据,并根据使用者输入参数判断使用者是否使用奖励数据;以及当使用者使用奖励数据时,计算模块还用以改变健康状态表征。
因此,本发明的另一方面是在提供一种健康促进方法,包含下列步骤:接收至少一使用者输入参数;感测使用者行为、活动、生理数据或心理数据,并产生感测数据;计算感测数据并产生评估结果以评估对使用者的健康的影响;将感测数据与评估结果转换为至少一内部参数;根据内部参数改变健康状态表征;储存使用者输入参数、感测数据、评估结果、内部参数以及健康状态表征;以及输出健康状态表征。
依据本发明一实施例,健康促进方法还包含下列步骤:搜寻使用者数据;判断使用者数据是否存在;若使用者数据存在,则载入使用者数据与健康状态表征;若使用者数据不存在,则利用使用者输入参数产生使用者数据与健康状态表征。
依据本发明另一实施例,健康促进方法还包含下列步骤:根据使用者输入参数调整难度设定。
依据本发明又一实施例,健康促进方法还包含下列步骤:与至少一外部装置交换信息。
依据本发明再一实施例,上述健康促进方法中,外部装置包含第二健康促进系统、社群网络或服务器。
依据本发明另又一实施例,于上述健康促进方法中,上述信息包含健康状态表征、成就信息、比赛信息或排名信息。
依据本发明另再一实施例,于上述健康促进方法中,健康状态表征包含虚拟角色的外观图示。
依据本发明更具有的一实施例,上述健康促进方法中,使用者输入参数包含使用者年龄、使用者性别、使用者身高、使用者体重、虚拟角色选取参数、难度调整参数、系统指令或游戏指令。
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