[发明专利]智能互动拼接灯块无效
申请号: | 201310676142.5 | 申请日: | 2013-12-13 |
公开(公告)号: | CN104717782A | 公开(公告)日: | 2015-06-17 |
发明(设计)人: | 许丰 | 申请(专利权)人: | 苏州乐聚一堂电子科技有限公司 |
主分类号: | H05B37/02 | 分类号: | H05B37/02;G09F27/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 215163 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 互动 拼接 | ||
技术领域
本发明涉及一种智能互动拼接灯块,其特征在于,是一种多感知多响应的互动可拼接声光设备,结合了普通灯砖功能、发声功能以及多种感应和外部控制功能,提供了一种由程序控制的,具备根据拼接结构逐级接力响应的灯光阵列。
背景技术
普通的灯砖分为墙砖或地砖。但基本功能都是发光。近年来,LED光源技术渐渐普及,由于其体积小、色彩丰富,所以为灯砖增加灯光效果、节能和游戏效果成为可能。
同时,随着传感器技术的发展,传感器变得越来越小,所以为灯砖增加多种传感器,可以具备人体接触、磁性物质感应、红外信号感应、压力感应、和摄像信号感应,还能够接收声音控制信号、无线广播控制信号、蓝牙控制信号、WIFI控制信号、OID点读控制信号、RFID控制信号等。传感器技术结合通信技术的快速发展,我们可以用多种控制方式来控制灯砖的变化,营造周围环境的灯光和影像。
以上各种技术的完美结合,就使装饰有智能互动拼接灯块的场所具备了全新互动体验。
发明内容
本发明公开了一种智能互动拼接灯块,包括灯光部件、智能逻辑部件、互动部件、数据接口部件和电源接口部件;所述互动部件是人体触感部件、磁感应部件、红外感应部件、无线通信部件、压力感应部件、声控部件、RFID部件、OID点读部件和摄像头部件中的一种或多种,所述智能互动拼接灯块之间通过数据接口部件相连,能够相互拼接成为灯光阵列;所述智能互动拼接灯块的智能逻辑部件根据人体感应、磁感应、红外感应、RFID感应、压力感应、声控感应、OID点读感应、摄像信号感应、无线广播信号、蓝牙信号、WIFI信号中的一种或多种,产生控制信号;所述灯光部件根据所述控制信号作出相应灯光变化响应;所述数据接口部件实现所述控制信号根据拼接结构逐级接力发送到相邻的智能互动拼接灯块。
这是一种既有局部感应又有全局控制的多感知多响应互动可拼接声光设备。
所述人体触感部件是通过检测电荷来识别人体是否已经触摸;所述RFID是无线射频装置,具有唯一ID号,能够被RFID部件的电子标签读卡器识别;所述电子标签读卡器能够识别多种电子标签,并且能够对电子标签进行读写操作;所述OID点读部件是通过内置红外探头来识别靠近的带有编码印刷的道具卡;所述编码印刷道具卡是指印刷有带有编码符号的卡片,当靠近OID点读部件时,受红外光照射,通过反射的信息能够使OID红外点读部件识别编码印刷道具卡上印刷的编码符号。
除了一般的RFID电子标签外,最常用的是使用扑克牌形式的非接触卡,电子标签读卡器支持最常用的非接触卡,包括工作在13.56M赫兹的非接触卡和/或2.4G赫兹以上的高频卡。
所述电子标签具有唯一标识,且具备数据分区和加密功能,电子标签中的数据代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一种或多种,电子标签读卡器进行电子标签的加密读写,能够控制所述电子标签的有效性、使用条件和使用次数。
所述电子标签的信息存储空间分为多个数据区,每个数据区除具备读写密码外,还采用多种加密算法及密钥进行组合的加密方法进行密文存储信息及生成验证码,主机通过特定的解密程序才能验证并还原数据信息。
所述多种加密算法的组合指采用多种对称加密算法和非对称加密算法进行组合。
多种密钥组合指采用多个密钥进行复合运算,如密钥的叠加、异或和分散等。典型的用法包括:先产生随机数,用原始密钥加密随机数生成的密文作为分散密钥,再对数据进行加密,使得原始密钥没有直接使用,而是通过随机数分散生成过程密钥,实现一次一密。
验证码的生成方法通常还包括摘要算法。
验证码也能够通过多种摘要算法组合来实现针对关键数据生成的验证数据,用于接收方检验数据的有效性。
所述的声控部件,在采集人声时,还能够进行语音识别,使得用户能够通过语音控制游戏和互动应答。
声音部件采用发声及采集兼备的结构,这样的有益效果在于,对于需要发声的场合能够产生特定的发声效果,扬声器可以采用各种发声装置,除传统的动圈扬声器外,也可采用压电陶瓷片或压电陶瓷体,通过桌面的共振来发声。对于需要采集外部或用户声音作为控制参数的情况,扬声器也能够受智能逻辑部件控制转换功能,作为检测外部声音使用。
通过优化的对有限词句的识别,能够比较准确的识别用户发出的如:“是、否、对、错、开、过、喝、游戏开始、重玩一次、随便、服务员”以及游戏名称等常用游戏用语。
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