[发明专利]一种电子杂志的版面制作方法在审
申请号: | 201310690724.9 | 申请日: | 2013-12-17 |
公开(公告)号: | CN103617153A | 公开(公告)日: | 2014-03-05 |
发明(设计)人: | 刘立基 | 申请(专利权)人: | 刘立基 |
主分类号: | G06F17/21 | 分类号: | G06F17/21;G06F17/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 250000 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子杂志 版面 制作方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种电子杂志的版面制作方法,即数字出版技术与版面设计融为一体的方法。
背景技术
电子杂志属于电子出版物,是基于数字媒体技术而研发的一种新型传播媒介,它融入了图像、文字、声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,这种新兴的杂志内容丰富、炫酷精美。目前,一部分高科技手段正被应用到电子杂志的版面设计方面,利用现有数字出版技术,模拟仿真书页样式,电子杂志“原汁原味”展现杂志的原有风格和特点,并提供给读者无与伦比的真实阅读享受。然而,电子杂志正处于发展阶段,在电子杂志版面上,可以进行更系统的研究,总结规律,以达到更好的设计出以人性化为本,以服务读者为核心,为读者量身定制个性化版面设计的目标。
电子杂志的版面设计方法是电子杂志区别于印刷版的最重要的特点,具有动态、交互性、虚拟性等数字媒体特征,版面设计是电子杂志的重要环节,电子杂志的版面不仅是承载媒体,更加成为互动媒介。电子杂志的版面将数字出版技术与设计融为一体,涉及艺术性、功能性、社会文化等重要问题,尽管与传统媒介版面相比具有较强大的优势,但电子杂志版面设计仍需进一步发展、完善。特别是局限于以下问题:即,读者对电子杂志版面设计的个性化需求相当复杂;电子杂志中多媒体技术的滥用,过度运用图片、动画、音乐等;个别电子杂志版面编排设计过于形式化,内容空洞;电子杂志版面设计过于粗糙,数字排版技术没有得到合理运用;设计技术、方法缺乏标准化与统一。
发明内容
本发明公开了一种电子杂志的版面制作方法,本发明的创新在于,将电子杂志版面制作的外在形式与内在功能的整合。即,对外在形式艺术设计做作,同时对在内在信息、功能设计的整合。
一种电子杂志的版面制作方法,采用的具体方案包括以下步骤:
第一步:分析电子杂志版本构成元素特点,包括:封面、目录、标题、文字、图表、动画(flash)、视频、音频;
第二步:分析电子杂志版本视觉流程;
第三步:分析电子杂志与传统杂志及网页的版面编排区别以及特征、优势;根据电子杂志不同风格、类型,总体分析所编辑电子杂志版面应有的效果以及特点;
第四步:制作电子杂志;
作为优选,第四步所述的制作电子杂志:将版面制作划分八个模块:1、电子杂志定位模块;2、读者群分析模块;3、资料信息采集模块;4、框架设计模块;5、制作脚本模块;6、实现交互模块;7、调整修改模块;8、最终发布。
作为优选,第一步所述的版面设计应该把“易读性”放在首位,在电子杂志版面编排上做到主次分明,注重实现以下方面:
1、封面是指前封、后封,实现其传递信息和促销功能;
2、目录是为方便读者检索,可以控制、选择内容的阅读,实现鼠标滑过标题时,有互动介绍性文字、图片、动画等出现,辅助读者更好地阅读;
3、标题是指版面的主题,实现通过色彩、字号、动画,甚至声音突出标题;
4、图表图形图像的运用,实现说明事物的特征、原理及其相互关系;
5、动画的加入实现了信息交互功能,促进信息有效传播。特别是三维动画模拟自然现象,使读者在电子杂志中虚拟漫游,如身临其境,具有真实感;
6、视频是接近真实世界的一种表达方式,实现通过直接阅读进行表意和信息传播;
7、音频包括旁白、北京音乐、按钮短音、交互菜单短音、动画音乐等,一方面实现信息传播,一方面达到气氛烘托。
作为优选,第二步所述的视觉流程:运用良好的视觉引导线,帮助读者快速接受信息;处理好电子杂志版面编排的各元素,分析版面中各元素视觉流程;分析版面阅读的舒适度,包括阅读心理、阅读习惯等。注重实现以下方面:
1、注重画面整合,充分考虑版面结构、对比因素;特别是运用对比编排手法可以获得强烈的视觉效果,最终达到视觉平衡感,给读者秩序感;
2、注重视觉跨页式编排;一方面树立整体感,营造一个完整的阅读屏幕;一方面营造多元化阅读感受,运用中轴式、多点式、组合式、重复式、边框式等方法设计版面;
3、在视觉流程中,注意避免版面设计中负面效果影响。版面设计应留有视觉休息空间;版面动画避免复杂化,动画速度不易过快、频率过繁、动画内容过多;版面色彩避免花哨,以免产生视觉疲劳。
作为优选,第三步所述分析方法应注重以下方面:
1、注重运用视听表现手法,突出电子杂志版面设计娱乐性,通过镜头转换、新奇场景转换等实现;
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