[发明专利]用于互联网游戏的数据处理方法和装置在审
申请号: | 201310694976.9 | 申请日: | 2013-12-16 |
公开(公告)号: | CN104715131A | 公开(公告)日: | 2015-06-17 |
发明(设计)人: | 马达 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李志刚;吴贵明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 互联网 游戏 数据处理 方法 装置 | ||
1.一种用于互联网游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:
在游戏开服之前,接收用户的应用参与请求;
在接收所述应用参与请求之后,进入所述游戏的应用参与流程;
保存所述用户的应用参与记录;以及
在所述游戏开服之后,将所述应用参与记录发送至所述用户。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,保存所述用户的应用参与包括:
根据所述用户的应用参与数据判断所述用户是否获取到预先设置的应用参与结果数据;以及
如果判断出所述用户获取到预先设置的应用参与结果数据,则保存所述应用参与结果数据。
3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,在判断出所述用户获取到预先设置的应用参与结果数据之后,所述数据处理方法还包括:
根据所述应用参与结果数据判断应用参与结果数据库中是否还有限量的应用参与结果;
如果判断出所述应用参与结果数据库中有限量的应用参与结果,则确认所述用户的参与结果为所述限量的应用参与结果;以及
如果判断出所述应用参与结果数据库中没有限量的应用参与结果,则确认所述用户的参与结果为预先设置的默认应用参与结果。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,
保存所述用户的应用参与包括:将所述用户的应用参与保存在预先设置的数据库中,
在所述游戏开服之后,将所述应用参与发送至所述用户包括:从所述数据库中提取所述应用参与;将所述应用参与发送至所述用户。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在所述游戏开服之后,将所述应用参与发送至所述用户包括:
在所述游戏开服之后,根据所述用户的登录信息判断所述用户是否有应用参与记录;
如果判断出所述用户有应用参与记录,则提示所述用户领取应用参与结果;
根据所述用户登录后的操作数据判断所述用户是否创建角色;
如果判断出所述用户已经创建角色,则将预先设置的与所述应用参与对应的应用参与结果发送至所述用户;以及
如果判断出所述用户未创建角色,则提示所述用户创建角色。
6.一种用于互联网游戏的数据处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于在游戏开服之前,接收用户的应用参与请求;
进入单元,用于在接收所述应用参与请求之后,进入所述游戏的应用参与流程;
保存单元,用于保存所述用户的应用参与;以及
发送单元,用于在所述游戏开服之后,将所述应用参与发送至所述用户。
7.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述保存单元包括:
第一判断模块,用于根据所述用户的应用参与数据判断所述用户是否获取到预先设置的应用参与结果数据;以及
保存模块,用于在判断出所述用户获取到预先设置的应用参与结果数据时,保存所述应用参与结果数据。
8.根据权利要求7所述的数据处理装置,其特征在于,所述数据处理装置还包括:
判断单元,用于在判断出所述用户获取到预先设置的应用参与结果数据之后,根据所述应用参与结果数据判断应用参与结果数据库中是否还有限量的应用参与结果;
确定单元,用于在判断出所述应用参与结果数据库中有限量的应用参与结果时,确认所述用户的参与结果为所述限量的应用参与结果;以及在判断出所述应用参与结果数据库中没有限量的应用参与结果时,确认所述用户的参与结果为预先设置的默认应用参与结果。
9.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述保存单元用于将所述用户的应用参与保存在预先设置的数据库中,所述发送单元包括:
提取模块,用于从所述数据库中提取所述应用参与;
发送模块,用于将所述应用参与发送至所述用户。
10.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述发送单元包括:
第二判断模块,用于在所述游戏开服之后,根据所述用户的登录信息判断所述用户是否有应用参与记录;
第一提示模块,用于在判断出所述用户有应用参与记录时,提示所述用户领取应用参与结果;
第三判断模块,用于根据所述用户登录后的操作数据判断所述用户是否创建角色;
发送模块,用于在判断出所述用户已经创建角色时,将预先设置的与所述应用参与对应的应用参与结果发送至所述用户;以及
第二提示模块,用于在判断出所述用户未创建角色时,提示所述用户创建角色。
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