[发明专利]一种基于WPF的三维图形实现方法及三维文字实现方法在审
申请号: | 201310701769.1 | 申请日: | 2013-12-19 |
公开(公告)号: | CN103729878A | 公开(公告)日: | 2014-04-16 |
发明(设计)人: | 耿飚;徐志锦;方寅生 | 申请(专利权)人: | 江苏锐天信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F17/50 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 212016 江苏省镇江市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 wpf 三维 图形 实现 方法 文字 | ||
技术领域
本发明涉及一种三维图形实现方法,具体涉及一种基于WPF的三维图形实现方法,本发明还涉及一种基于WPF的三维文字实现方法。
背景技术
在WPF (Windows Presentation Foundation,微软针对图形图像的开发软件)技术中三维图形里,所有物体都被描述成为一系列三角形的集合。因为三角形是用来描述平面最小的几何体。根据它的材质和它与光线的角度,在场景中,渲染引擎可以计算出每一个三角形的颜色。
3D物体的一个表面称为一个网格(mesh)。一个网格被定义为许多3D点。这些点成为顶点(vertices)。这些顶点通过环绕方式连接起来来形成三角形。每一个三角形有个正面和反面,只有正面才会被渲染。三角形的正面可以通过点的环绕顺序来确定。
WPF的3D控件是在以上的基础上实现各种形状的封装,并增加了各个控件的特殊控制属性,方便技术人员利用控件快速的实现开发。
现有直接利用3D控件绘图虽然可以提高开发效率,但是在大数据量绘图(在场景中存在1万个以上的3D元素)时,绘图过程需要很长时间,而且在用户交互过程中图形变换速度不能达到可以接受的要求。
发明内容
为解决现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于WPF的三维图形实现方法和三维文字实现方法。
为了实现上述目标,本发明采用如下的技术方案:
一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤一:设置要展示的数据的条件;
步骤二:根据步骤一的条件从数据库中查出三维的轨迹点的坐标;
步骤三:根据轨迹点的坐标信息生成三角形面;
步骤四:根据轨迹点的坐标信息生成坐标网格;
步骤五:通过对三角形面的缩放来实现对三维图形的缩放;
步骤六:对三维图形进行旋转。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,所述步骤三包括:根据需要设置三角形面的颜色,并通过WPF进行展示。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,所述步骤四包括:所述坐标网格中设置有用于衡量网格大小的三维数字标尺。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,所述步骤五包括:设置缩放因子,根据缩放因子的值的变化来相应地缩放三角形面。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,通过按动键盘上的“+”键来相应地放大缩放因子的值,通过按动键盘上的“-”键来相应地缩小缩放因子的值。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,设置旋转角度,通过旋转变换公式来对轨迹点进行旋转,从而实现对三维图形的旋转;所述旋转变换公式为:x1=cos(angle)*x-sin(angle)*y;y1=cos(angle)*y+sin(angle)*x;其中x,y为需要变换的轨迹点的坐标,x1,y1为变换后轨迹点的坐标,angle为旋转角度。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,在三维图形的图形区域中按住鼠标按键然后移动鼠标,根据鼠标移动的轨迹来计算所述旋转角度。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,所述步骤三包括:
步骤3a:设置轨迹点的半径;
步骤3b:在三维坐标中以坐标原点作为球心建立球面作为轨迹点;
步骤3c:设置轨迹点外观;
步骤3d:确定球面在三维空空间的位置,作坐标平移计算,得出新的空间坐标
步骤3e:根据步骤3a至步骤3d确定的参数,由WPF来绘制球面,使得球面在指定的位置,以指定的颜色来显示。
前述的一种基于WPF的三维图形实现方法,其特征在于,所述步骤四包括:
步骤4a:确定坐标网格线的半径;
步骤4b:根据要展现数据的范围来确定坐标线的长度;
步骤4c:设置坐标网格外观参数;
步骤4d:在三维坐标中建模;
步骤4e:作平移和旋转计算,得出新的空间坐标;
步骤4f:根据步骤4a至步骤4e确定的参数,由WPF来绘制网格线,进行三维图形展示。
一种基于WPF的三维文字实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤一:确定要展现的三维文字,由WPF计算出文字的长度和高度,由计算出的长度和高度在三维坐标中建立三维平面;
步骤二:把要展现的文字作为三维平面的填充;
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