[发明专利]西域数字博物馆的设计与开发方法无效

专利信息
申请号: 201310711541.0 申请日: 2013-12-17
公开(公告)号: CN103679819A 公开(公告)日: 2014-03-26
发明(设计)人: 司春景;李旭;席亚军;李向阳;缪建梅;慈伟涛;王飞 申请(专利权)人: 塔里木大学
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 843300 新疆维吾*** 国省代码: 新疆;65
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摘要:
搜索关键词: 西域 数字 博物馆 设计 开发 方法
【权利要求书】:

1.一种西域数字博物馆的设计与开发方法,其特征在于:具体包括以下步骤:

(1)进行数据收集及预处理:

通过数码摄像机拍摄西域文化博物馆中实景或通过史料以数字化方式获取所需的图片,将这些数据导入计算机并用Photoshop软件按照需求规格进行处理,并对处理过的数据进行压缩、简化,作为模型的纹理贴图;

(2)研究西域文化博物馆特征,建立三维模型:

采用VRML进行展厅建筑和内部展示模型的三维建模,部分较复杂的模型由3D MAX建模然后导入,对建立好的模型进行纹理贴图;根据各个对象的特点建模并转化为VRML节点,建立西域文化数字博物馆的大体布置,最后将建立好的模型进行组合;

(3)研究西域文化博物馆展厅及代表性文物交互特性:

添加传感器和路由,使虚拟展厅具有交互能力,并利用JavaScript脚本语言增强HTML和VRML之间的通讯,以达到更好的交互效果,完成系统的网络发布;为了避免浏览过程中出现浏览者穿越建筑物等不真实情况的发生,进行碰撞检测;

(4)研究建立西域文化数字博物馆漫游原型系统:

通过优化整体的VRML文件,拟建立基于VRML的西域文化数字博物馆漫游原型系统,并实现自动漫游。

2.根据权利要求1所述的西域数字博物馆的设计与开发方法,其特征在于:所述西域数字博物馆选择3D MAX2012与VRML技术相结合进行可视化建模和交互性制作,创建过程为:

(1)创建西域数字博物馆虚拟场景:

选择3D MAX2012创建西域数字博物馆虚拟场景;

(2)优化数字西域博物馆虚拟场景:

在对数字科技馆虚拟现实系统的场景进行优化时,主要使用了以下方法:

(2a)使用实例:

VRML语法规定,如果同一物体在场景中多次使用,那么可以在物体第一次使用时给物体命名(DEF),在以后的使用过程中只要通过名字来引用(USE)该物体即可,这被称为使用实例,也就是通常所说的“重用”;

(2b)压缩文件长度:

利用VRML文件所支持的Godezip(即g_zip)压缩;

(2c)使用布告板节点:

在数字科技馆虚拟场景的创建中,不需要对每个物体都进行三维建模,比如:人物、树木等的建模,只需要将它们分别定义为BilIboad节点并使用二维图片;

(3)通过3D MAX和VRML Exporter创建虚拟场景:

利用3D MAX中提供的VRML Export Plug-in将所创建的3D MAX场景经过优化后转换成标准的VRML格式直接加入最终场景中;

(4)VRML文件传输过程:

VRML用文本信息描述三维场景,在网络传输过程中,由服务器提供VRML格式的文件,然后客户端通过网络下载该文件,通过本地浏览器对VRML格式的文件进行解析,从而实现平台无关;同时VRML用ASCII文件格式来描述世界和链接,这在保证对各种平台通用的同时降低了传输的数据量,从而实现低带宽运行。

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