[发明专利]一种3D虚拟现实翻页实现方法有效
申请号: | 201310711847.6 | 申请日: | 2013-12-20 |
公开(公告)号: | CN103677540B | 公开(公告)日: | 2016-10-19 |
发明(设计)人: | 叶伟 | 申请(专利权)人: | 厦门市美亚柏科信息股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0483 | 分类号: | G06F3/0483;G06F3/0484;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 翻页 实现 方法 | ||
1.一种3D虚拟现实翻页实现方法,其特征在于,包括步骤:
S101、当接收到手指分离点坐标时,获取已知分离点的坐标;
S102、根据接收到的手指分离点坐标和获取到的已知分离点坐标,计算页角下位点坐标、页角上位点坐标、额外页角上位点坐标;
S103、根据条件将计算出的分离点坐标输入3D空间贝赛尔曲线方程计算翻页曲线坐标;
S104、根据OpenGL的纹理坐标规则计算翻页曲线纹理坐标;
S105、根据各分离点、翻页曲线坐标以及翻页曲线纹理坐标进行渲染。
2.根据权利要求1所述的一种3D虚拟现实翻页实现方法,其特征在于,在所述步骤S101前还包括:
S201、定义作为翻页曲线的贝赛尔曲线的相关参数,其中,所述相关参数包括曲线片段数、曲线片段有效长度、曲线数组,曲线数组包括多个分离点,分离点个数=曲线片段数-1,贝赛尔曲线片段有效长度=1/贝赛尔曲线片段数,所述分离点个数为4;
S202、根据已定义的所述相关参数来定义贝赛尔曲线方程,该贝赛尔曲线方程为:翻页曲线坐标==(1-t)3*起始分离点坐标+3t(1-t)2*第二分离点坐标+3t3*第三分离点坐标+t3*结束分离点坐标,t为当前点到起始分离点的曲线片段长度。
3.根据权利要求2所述的一种3D虚拟现实翻页实现方法,其特征在于,所述步骤S102中“计算页角下位点坐标”具体包括:
S1021、判断手指分离点的横坐标所处位置情况,其中,页面包括左页面、右页面,左页面平均分割为左上页面和左下页面,右页面平均分割为右上页面和右下页面,所处位置情况包括位于左上页面、位于左下页面、位于右上页面、位于右下页面;当位于右下页面进入步骤S1022,当位与右上页面进入步骤S1023,当位于左下页面进入步骤S1024,当位于左上页面进入步骤S1025;
S1022、确定页角下位点纵坐标等于右下点纵坐标,根据页角下位点至手指分离点的距离与页角下位点至右下点的距离相等,使用空间两点间的距离公式计算得页角下位点横坐标;
S1023、确定页角下位点纵坐标等于右上点纵坐标,根据页角下位点至手指分离点的距离与页角下位点至右上点的距离相等,使用空间两点间的距离公式计算得页角下位点横坐标;
S1024、确定页角下位点纵坐标等于左下点纵坐标,根据页角下位点至手指分离点的距离与页角下位点至左下点的距离相等使用空间两点间的距离公式计算得页角下位点横坐标;
S1025、确定页角下位点纵坐标等于左上点纵坐标,根据页角下位点至手指分离点的距离与页角下位点至左上点的距离相等,使用空间两点间的距离公式计算得页角下位点横坐标。
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