[发明专利]基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享有效
申请号: | 201310717614.7 | 申请日: | 2013-12-23 |
公开(公告)号: | CN103888440A | 公开(公告)日: | 2014-06-25 |
发明(设计)人: | D.佩里;V.O.S.穆拉;W.贝内德托 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04N21/44;H04N21/478;H04N21/81;A63F13/335;A63F13/69;A63F13/85 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 切片 生成 即玩型无 障碍 社交 共享 | ||
技术领域
本发明涉及用于通过网络处理和共享视频游戏的部分的方法和系统。
背景技术
多年来,视频游戏产业已发生了许多变化。随着计算能力的不断扩大,视频游戏开发商也同样创造了利用不断增长的计算能力的游戏软件。为此,视频游戏开发商已对结合复杂的操作和数学以产生非常逼真的游戏体验的游戏进行编码。
除了要适应不断增长的计算能力外,游戏开发商也正在开发可增加用户和游戏系统之间互动的线上游戏。互动线上游戏向用户提供了通过因特网互动地与其他用户进行对抗或一起玩以及采集这种互动的能力。此外,随着基于云的计算中的发展趋势,游戏开发商正在开发用于玩现有的传统游戏和通过利用增长的计算能力和增长的用户互动性以开发新游戏的新的方式。基于云的计算系统可包括远程处理服务器,其执行游戏应用程序并与可被配置成从用户接收输入并在显示器上渲染视频的本地客户端进行通信。
在这种背景下,产生了本发明的实施方案。
发明内容
本发明的实施方案提供了用于通过云游戏网络提供对游戏的访问并处理根据较大的游戏或完全的游戏标题而制作或定义的游戏切片的方法和系统。应理解的是可通过多种方式,如计算机可读介质上的工艺、装置、系统、装置和方法实施本发明。下面将描述本发明的几个发明性实施方案。
在一个实施方案中,提供了一种通过云游戏网络处理游戏的游戏切片的方法。该方法包括在显示器上呈现多个游戏。每个游戏均由初始图像进行识别并与多个游戏切片相关联。每个游戏切片均为小于游戏的整个部分的游戏的预选部分。每个游戏切片是用户根据游戏中的所选的一个而进行定义的。紧接在多个游戏中的一个的初始图像后检测被动选择活动。被动选择活动导致对用于游戏的游戏切片中的一个的主视频段进行渲染。在主视频段的渲染过程中,检测用于主视频段的主动选择活动。主动选择活动在云游戏网络上加载游戏切片的可执行代码。渲染游戏切片的可执行代码以实现与游戏切片相关联的游戏的解锁子集的即玩性。通过网络与用户共享游戏切片中的所选的一些。记录在游戏切片内的游戏的解锁子集的游戏历程。游戏的解锁子集的每个记录的游戏历程定义二次视频段。二次视频段可通过网络与其他用户进行共享。
在一个实施方案中,解锁子集包括在创建出游戏切片的游戏的完整版本中呈现的游戏对象中的所有或部分。对象与在内定义的游戏的即玩性相关。
在一个实施方案中,通过检测用于提供被动和主动选择活动的装置类型并提供与和装置类型相关联的预定义设置参数相关的信息而实现即玩性。该信息用于定义在游戏切片内定义的对游戏即玩性的控制。
在一个实施方案中,多个游戏切片中的每个均可与一个或多个用户进行共享,其中共享能使一个或多个用户玩游戏切片中的特定游戏。存储关于游戏切片的游戏历程的信息以进行共享。用于共享的网络为社交网络或云游戏网络中的一个或两个。
在一个实施方案中,分析所存储的信息以生成关于要玩的一个或多个游戏切片的建议。该建议是部分基于一个或多个游戏切片对特定用户的社交相关性而进行定义的。在显示器上呈现有关一个或多个游戏切片的建议以供用户选择。
在一个实施方案中,在社交网络或云游戏网络或其组合中以人气排名顺序呈现多个游戏。
在一个实施方案中,紧接在初始图像后对被动选择活动的检测是在用于云游戏网络的用户的云游戏网络上进行处理的。响应于对被动选择活动的检测向云游戏网络的每个用户提供主视频段的渲染。
在一个实施方案中,对主动选择活动的检测停止对主视频段的渲染并在用于玩与游戏切片相关联的游戏的解锁子集的云游戏网络上加载与主视频段相关联的游戏切片的可执行代码。
在一个实施方案中,对主视频段的主动选择活动的检测是在用于云游戏网络的用户的云游戏网络上进行处理的。向云游戏网络的每个用户提供用于玩游戏的解锁子集的游戏切片的可执行代码的实例。为每个用户记录游戏的解锁子集的游戏历程以生成二次视频段。二次视频段采集游戏历程中用于游戏切片的用户输入。
在一个实施方案中,共享游戏切片包括与用户的社交网络的用户共享游戏切片。共享实现代表主视频段和二次视频段中的一个或两个的静止图像在社交网络的馈给中的发布。
在一个实施方案中,对于社交网络上的共享游戏切片而言,通过社交网络接收主动选择活动。
在一个实施方案中,加载可执行代码包括加载具有一个或多个游戏人物、图形叠加、游戏对象、游戏对象状态、游戏的游戏切片的属性和当前状态的数据或其中的一个或多个的组合的游戏代码。
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