[发明专利]一种合成三维图像的方法有效
申请号: | 201310723524.9 | 申请日: | 2013-12-24 |
公开(公告)号: | CN103647960A | 公开(公告)日: | 2014-03-19 |
发明(设计)人: | 桑新柱;蔡元发;陈铎;于迅博;邢树军 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | H04N13/02 | 分类号: | H04N13/02 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
地址: | 100876 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 合成 三维 图像 方法 | ||
1.一种合成三维图像的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取合成一个三维图像的子像素所需要的虚拟视点图的个数、所需要的虚拟视点图的序号和与所述虚拟视点图的序号对应的加权因子;
根据虚拟视点图的序号和原始图像的深度信息求出所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素;
根据所述原始图像的子像素、所述加权因子和所述所需要的虚拟视点图的个数求出所述三维图像的子像素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取合成一个三维图像的子像素所需要的虚拟视点图的个数、所需要的虚拟视点图的序号和与所述虚拟视点图的序号对应的加权因子,包括:
根据3D显示器的相关参数获取合成一个三维图像的子像素所需要的虚拟视点图的个数、所需要的虚拟视点图的序号和与所述虚拟视点图的序号对应的加权因子;
所述3D显示器的相关参数包括:光栅倾角、每英寸光栅线数LPI、每英寸点数DPI、每个光栅柱覆盖的子像素数SPPL。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟视点图的序号满足:从0开始自左向右依次对待合成的三维图像的视点进行编号,每个视点对应一个虚拟视点图,该视点的编号为对应的虚拟视点图的序号。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟视点图的序号和原始图像的深度信息求出所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素,包括:
在X-Y坐标系中,根据以下公式求出所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素的坐标:
当sx(x,y,n)<0时,令sx(x,y,n)=0,当时,w为三维图像的x轴坐标值的最大值;
所述X-Y坐标系以图像的左上角的子像素为原点,以图像的水平方向为x轴,以图像的竖直方向为y轴坐标系,其中,x轴坐标值每向右一个子像素递增1,y轴坐标值每向下一个子像素递增1;
其中,x为所述三维图像的子像素的x轴坐标值,y为所述三维图像的子像素的y轴坐标值,DFF为景深因子,AOS为出屏量因子,M为待合成的三维图像的视点数,D(x,y)为深度信息,P(x,y,n)为合成一个三维图像的子像素所需要的虚拟视点图的序号,F(x,y,n)为与P(x,y,n)对应的加权因子,其中,n为对所述三维图像的子像素有贡献的虚拟视点图的编号,n为非负的整数,所述DFF是用于调节三维图像的景深的一个大于0的常数,所述AOS是用于调节三维图像的出屏效果的一个常数,AOS的取值范围是(0,1);
所述P(x,y,n)满足:0≤P(x,y,n)≤M,当P(x,y,n)不为整数时,P(x,y,n)取最接近的整数值;
sx(x,y,n)为所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素的x轴坐标值,sy(x,y,n)为所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素的y轴坐标值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述原始图像的子像素、所述加权因子和所述所需要的虚拟视点图的个数求出所述三维图像的子像素,包括:
根据以下公式求出所述三维图像的子像素:
其中,Out(x,y)为所述三维图像的子像素,N为合成Out(x,y)所需要的虚拟视点图的个数,C(sx(x,y,n),sy(x,y,n))为Out(x,y)对应的原始图像的子像素。
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