[发明专利]能够基于先前用户游戏玩法而影子式玩视频游戏的系统和方法有效
申请号: | 201310724569.8 | 申请日: | 2013-12-25 |
公开(公告)号: | CN103902804B | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | U.加利奇;D.佩里;W.贝内德托 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 基于 先前 用户 游戏 玩法 影子 视频 系统 方法 | ||
1.一种用于在在线网络上玩视频游戏的方法,所述视频游戏由游戏云系统执行,所述方法包括,
生成显示游戏交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面,所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式;
检测第一用户玩所述视频游戏;
识别其他用户先前的一种或多种所述视频游戏玩法;
接收来自所述第一用户的识别将要用于所述影子模式中的一个其他用户的选择;
接收用于所述影子模式的时间间隙的选择;以及
在一段预定时间内,针对所述其他用户启用所述影子模式,以使得所述影子模式能够基于所述时间间隙沿着所述第一用户将要玩的所述视频游戏的游戏顺序来显示由所述其他用户控制的对象的图像,其中所述方法由处理器执行;
其中,所述时间间隙定义为在(i)由所述其他用户在先前的一次玩游戏期间沿着所述游戏顺序来移动呈影子形式的所述视频游戏的所述对象的所述图像所执行的操作与(ii)由所述第一用户沿着所述游戏顺序来移动所述视频游戏的所述对象的所述图像所执行的操作之间的间隔。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述用户界面提供控件以便在执行所述视频游戏时,所述第一用户或通过由所述游戏云系统提供的所述用户界面来玩所述视频游戏的用户能够进行交互式输入。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述影子模式包括影子遵循模式,所述影子遵循模式包括,
用于定义遵循间隔的设定,所述遵循间隔定义了所述时间间隙,
其中在所述第一用户玩所述视频游戏时,使得由所述第一用户控制的所述视频游戏的所述对象能够在所述其他用户的所述对象的所述影子形式之后移动。
4.如权利要求3所述的方法,其进一步包括,
在示出沿着所述游戏顺序移动的所述影子形式的同时,能够针对由所述其他用户移动所述视频游戏的所述对象的所述图像所执行的所述操作中的至少一个操作,在所述用户界面上显示输入引导。
5.如权利要求3所述的方法,其中所述时间间隙在玩所述视频游戏时是可设定的。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏顺序由所述视频游戏的特性来定义,所述游戏云系统提供多个视频游戏的选择并且每个视频游戏都具有特定的特性,所述特性定义了所选定的游戏的所述游戏顺序。
7.如权利要求4所述的方法,其中所述影子形式被定义为以下各项之一:完整动画版本、最小动画版本、灰色动画、虚线动画、部分透明动画或者其组合或不同程度的变化形式。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述时间段是用户可选的,所述时间段可为在所述视频游戏的一部分期间、在玩所述视频游戏期间间歇性地、在玩所述视频游戏期间的所选定的时间或在由所述游戏云系统启用的时间。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述视频游戏是从完整视频游戏的一部分中所定义的迷你游戏。
10.如权利要求1所述的方法,其中通过从社交网络中识别所述第一用户的朋友而动态地发现所述其他用户。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述影子模式包括影子暂停模式,所述影子暂停模式包括,
用于定义暂停间隔的设定,所述暂停间隔定义了所述时间间隙,
其中由所述第一用户控制的所述视频游戏的所述对象在所述时间间隙期间暂停,并且在所述时间间隙期间,所述对象的所述影子形式示出为在所述间隔的开始点到所述间隔的结束点之间前进。
12.如权利要求11所述的方法,其进一步包括,
在示出沿着所述游戏顺序移动的所述影子形式的同时,能够针对由所述其他用户移动所述视频游戏的所述对象的所述图像所执行的所述操作中的至少一个操作,在所述用户界面上显示输入引导。
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