[发明专利]用于对共享云执行迷你游戏的内容进行标记的系统和方法以及标签共享控件有效
申请号: | 201310731104.5 | 申请日: | 2013-12-26 |
公开(公告)号: | CN103902806B | 公开(公告)日: | 2018-03-27 |
发明(设计)人: | D.佩里;M.泰勒;W.贝内德托;D.S.马林森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 共享 执行 迷你游戏 内容 进行 标记 系统 方法 以及 标签 控件 | ||
1.一种用于在游戏云系统上所执行玩游戏期间对视频游戏标题中的内容进行标记的方法,所述方法包括:
(a)在接收用户交互式输入的同时执行所述视频游戏标题的玩游戏;
(b)接收来自所述用户交互式输入的暂停指示;
(c)响应于所述暂停指示中止所述玩游戏并存储游戏状态,所述中止操作用来将所述视频游戏标题保持在当前帧图像中;
(d)接收所述当前帧图像的标签数据,所述标签数据与所述当前帧图像中的一个位置以及用户标识符相关联;
(e)恢复所述玩游戏的执行,并针对任何额外的标签数据来重复(b)-(d);
(f)产生所述玩游戏的视频记录,所述视频记录包括所述标签数据;并且
(g)从所述视频游戏标题的一部分中产生迷你游戏,所述部分通过识别所述视频记录中的起始位置和结束位置来选择;
其中所述迷你游戏包括,
(i)可播放部分,其使得观看所述迷你游戏的所述视频记录的一部分,以及
(ii)可执行部分,其使得玩所述迷你游戏的游戏代码,所述迷你游戏是所述视频游戏标题的一部分,其中所述方法由处理器执行。
2.如权利要求1所述的方法,其进一步包括,
接收将所述迷你游戏发布至社交群组的请求;
将所述迷你游戏发布至所述社交群组,所述迷你游戏由所述社交群组的用户观看和玩;并且
接收来自所述社交群组的一个或多个用户的标签数据,以便与所述迷你游戏的所述视频记录的所述部分整合。
3.如权利要求2所述的方法,其中来自所述一个或多个用户的所述标签数据与所述迷你游戏结合显示,来自所述一个或多个用户的所述标签数据随时间增多,以便识别在所述视频记录的所述部分中大量用户所关注的位置。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述标签数据包括文本、符号、图像、链接中的一个或多个或其组合。
5.如权利要求2所述的方法,其中所述社交群组为游戏共享网站、社交网络或具有关于所述迷你游戏的共享、发布或评论的社交网络信息的游戏共享网站中的一个。
6.如权利要求5所述的方法,其进一步包括标签观看功能,所述标签观看功能被配置来使得能够在观看所述迷你游戏的所述视频记录的所述部分时,选择性地观看标签数据。
7.如权利要求5所述的方法,其中所述标签数据与产生所述迷你游戏的所述标签数据的用户的标识符相关联。
8.如权利要求1所述的方法,其中使得玩所述迷你游戏的游戏代码的所述可执行部分通过分析所述视频游戏标题的所述玩游戏视频记录中的元数据而动态地识别,所述元数据识别了用于识别所述迷你游戏的所述游戏代码所需要的代码段。
9.如权利要求2所述的方法,其中用于玩所述视频游戏标题的所述用户交互式输入从用户处接收,所述用户是所述视频游戏标题的拥有者,具有产生迷你游戏的特权。
10.如权利要求9所述的方法,其中与所述视频记录的所述部分相关的所述标签数据与所述视频游戏标题的所述拥有者和所述社交群组的所述一个或多个用户中的一个或两者相关联,其中所述标签数据对于所述标签数据的创建者来说是可识别的并且与所述迷你游戏相关联。
11.如权利要求2所述的方法,进一步包括,
产生所述迷你游戏的标签数据活动的直方图,所述直方图包括的信息识别所述迷你游戏的具有标签数据的选定部分,以及与选定部分相关联的标签数据的数量。
12.如权利要求2所述的方法,其中所述迷你游戏是由游戏标题的用户所产生的多个迷你游戏中的一个,所述多个迷你游戏在与针对相应迷你游戏来接收的标签数据结合的网页上是可显示的,所述标签数据是用于针对所述网页上的流行度而对所述迷你游戏进行排名的度量,其中所述迷你游戏中的具有较高排名的所选定的多个迷你游戏在所述网页上突出显示。
13.如权利要求2所述的方法,其中当所述迷你游戏的共享计数增加时,所述迷你游戏的排名上升。
14.如权利要求2所述的方法,其中当所述迷你游戏被共享时,会产生针对产生所述迷你游戏的用户的通知。
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