[发明专利]一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201310750654.1 申请日: 2013-12-31
公开(公告)号: CN103699802B 公开(公告)日: 2017-04-05
发明(设计)人: 张明阳 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司11018 代理人: 牛峥,王丽琴
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 场景 统一 控制 逻辑 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统。

背景技术

网络游戏和一些单机游戏中的游戏场景是通过刷新怪物、任务触发、剧情动画触发、语音播放等多个事件组合实现的,以满足用户打怪升级、完成任务、观看剧情等游戏体验的需要。

在现有技术中游戏场景的各个事件大多是独立进行脚本程序开发的,每个脚本程序包括该对应事件的内容以及执行事件的各种判断条件和逻辑等等,这对于程序人员而言,单独撰写各个事件的脚本无疑增大了工作量。进一步的,在综合各个事件形成完整的游戏场景时,就需要复杂的控制逻辑程序,以将这些事件的脚本程序整合在一起,由于各个事件的脚本程序各自独立,将各个事件的判断条件和逻辑也是独立的,因此综合各个事件脚本的过程复杂而庞大,费时又费力;并且,基于现有的技术,当游戏策划若对场景需要进行调整时,就必须与程序员沟通,更改控制逻辑程序,由于修改极为不便,因此,不能灵活的对游戏场景中的事件进行配置。

发明内容

针对上述现有技术的问题,本发明提供了一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统。

本发明采用的技术手段如下:一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法,包括:

建立多事件逻辑映射,所述多事件逻辑映射包括刷新数量阈值、多个事件内容和预设的、针对每个事件的刷新次数,以及预设的每个事件优先级;

遍历所述多事件逻辑映射,读取刷新数量阈值,并比较游戏场景中NPC剩余数量与刷新数量阈值的大小并计算差值;

当游戏场景中NPC剩余数量小于刷新数量阈值时,按照所述多事件逻辑映射中事件的优先级由高到低的顺序依次读取事件,并按照每个被读取事件的刷新次数执行事件刷新,其中,被读取的事件的刷新次数总和小于等于所述差值;当游戏场景中NPC剩余数量等于或大于刷新数量阈值时,不进行事件刷新。

进一步,所述多事件逻辑映射中还包括对应每个事件的事件随机数,所述事件随机数为大于0小于等于100的自然数;在执行事件刷新时,还包括生成刷新随机数,所述刷新随机数为大于0小于等于100的自然数,并比较事件随机数和刷新随机数大小,当刷新随机数大于所述事件随机数时,不执行该事件随机数对应事件的刷新;当刷新随机数小于等于所述事件随机数时,执行该事件随机数对应事件的刷新。

进一步,按照所述多事件逻辑映射中事件的优先级由高到低的顺序依次读取事件,并按照每个被读取事件的刷新次数执行事件刷新的步骤包括,读取优先级最高的事件,并按照该优先级最高的事件对应的刷新次数执行该事件刷新,当达到该事件对应的刷新次数后,再读取下一优先级的事件,并按照该优先级的事件对应的刷新次数执行该事件的刷新。

进一步,当完成所有被读取事件的刷新后,重置所有被刷新的事件的刷新次数值。

进一步,所述重置所有被刷新的事件的刷新次数为将每个被刷新的事件的刷新次数设置为原刷新次数与被刷新次数的差值。

本发明还提供了一种游戏场景中统一控制场景逻辑的系统,包括:

第一模块,用于建立多事件逻辑映射,所述多事件逻辑映射包括刷新数量阈值、多个事件内容和预设的、针对每个事件的刷新次数,以及预设的每个事件优先级;

第二模块,用于遍历所述多事件逻辑映射,读取刷新数量阈值,并比较游戏场景中NPC剩余数量与刷新数量阈值的大小并计算差值;

第三模块,当游戏场景中NPC剩余数量小于刷新数量阈值时,按照所述多事件逻辑映射中事件的优先级由高到低的顺序依次读取事件,并按照每个被读取事件的刷新次数执行事件刷新,其中,被读取的事件的刷新次数总和小于等于所述差值;当游戏场景中NPC剩余数量等于或大于刷新数量阈值时,不进行事件刷新。

进一步,所述多事件逻辑映射中还包括对应每个事件的事件随机数,所述事件随机数为大于0小于等于100的自然数,所述第一模块,进一步用于在执行事件刷新时,生成刷新随机数,所述刷新随机数为大于0小于等于100的自然数,并比较事件随机数和刷新随机数大小,当刷新随机数大于所述事件随机数时,不执行该事件随机数对应事件的刷新;当刷新随机数小于等于所述事件随机数时,执行该事件随机数对应事件的刷新。

第三模块进一步用于读取优先级最高的事件,并按照该优先级最高的事件对应的刷新次数执行该事件刷新,当达到该事件对应的刷新次数后,再读取下一优先级的事件,并按照该优先级的事件对应的刷新次数执行该事件的刷新。

所述第三模块进一步用于当完成所有被读取事件的刷新后,重置所有被刷新的事件的刷新次数值。

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