[发明专利]数码动画音效制作的方法在审
申请号: | 201310754638.X | 申请日: | 2013-12-31 |
公开(公告)号: | CN103745490A | 公开(公告)日: | 2014-04-23 |
发明(设计)人: | 王飞 | 申请(专利权)人: | 上海莱凯数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数码 动画 音效 制作 方法 | ||
发明领域
本发明涉及一种数码动画制作过程中的音效的制作方法,属于数码动画制作技术领域。
背景技术
动画的制作需要多道工序,音效的制作就是一道重要的工序,假设一部动画的故事发生在夏天,除了动画人物说话的声音,没有其它任何声音,就算映像显示了太阳海滩或冰块但是没有海水的声音,冰块融化的声音,会使整个夏天的感觉减少很多。制作音效的顺序为收集声音材料、编集、混音、录音、确认,保存材料。每一种音效的制作都是很不容易的,动画制作者往往会根据动画场景的需要来制作音效,这些音效有些是动画制作中常用到的,如果我建立一个音效库,就不需要重复制作同一种的音效了,可以为动画制作减少很多人力和财力。
发明内容
本发明为解决目前数码动画制作过程中音效制作的问题,提供一种数码动画制作过程中音效制作的方法。本发明包括以下步骤:
步骤一:收集建立动画中常见的音效库;
步骤二:根据动画制作的需要收索音效;
步骤三:在动画中导入特定的音效;
步骤四:对导入的音效进行调试;
步骤五:确定导入的音效。
发明效果:本发明音效库可导入多种格式的文件,导入导出后不会出现音效失真的情况,音效库可以随时更新保证了音效库的完整性,且可以很容易的导入动画中的特定片段中,为广大的动画工作者提供了一种便捷的音效的制作方法,降低了动画制作的成本。
附图说明
图1为数码动画制作过程中音效的制作方法的流程图。
具体实施方式
具体实施方式:参见数码动画制作过程中音效的制作方法的流程图1,本实施方式由以下步骤组成:
步骤一:收集建立动画中常见的音效库;
步骤二:根据动画制作的需要收索音效;
步骤三:在动画中导入特定的音效;
步骤四:对导入的音效进行调试;
步骤五:确定导入的音效。
收集的动画中常见音效的文件格式为任何声音文件的格式,它导入前需要给每一种音效命名,对动画制作过程中需要音效的收索,需输入导入时对应的名称,音效可以导入动画中任何一个片段,对音效的调试主要是看导入的位置,是否存在杂音的问题。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将发明例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
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