[实用新型]一种基于人工智能的棋类装置有效
申请号: | 201320157879.1 | 申请日: | 2013-03-31 |
公开(公告)号: | CN203123535U | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 郏惠忠;曹小华 | 申请(专利权)人: | 郏惠忠 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310052 *** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 人工智能 棋类 装置 | ||
1.一种基于人工智能的棋类装置,其特征在于:包括三个计算机系统,一个主计算机系统,两个副计算机系统。
2.根据权利要求1,所述的三个计算机系统,其特征在于:主计算机系统的电路构成是一个主CPU及其需要的内存(flash内存和DRAM内存)、USB接口、液晶显示器和触摸屏驱动电路以及带有音效的扬声器驱动电路。
3.根据权利要求2,所述的三个计算机系统,其特征在于:两个副计算机系统的结构都一样,每一个副CPU带需要的内存(flash内存和DRAM内存)。
4.根据权利要求3,所述的三个计算机系统,其特征在于:三个计算机系统通过智能接口互相环形连接,智能接口可以是串行接口UART,也可以是I2C接口或者其他接口。
5. 根据权利要求1,所述的人工智能的棋类装置,其特征在于:主CPU通过触摸屏或者USB接口得到棋谱,将棋谱分派给两个副CPU进行计算,两个副CPU一直在类似于背景状态下计算,并实时地将计算结果传给主CPU,主CPU通过综合两个CPU的计算结果并进行优化,甚至可以参考所收藏的棋谱一起优化,然后输出结果到触摸屏上显示出来。
6.根据权利要求5,所述的人工智能的棋类装置,其特征在于:两个副CPU计算结果时,可以随时通过智能接口交换数据,优化和加快计算结果。
7.根据权利要求1,所述的人工智能的棋类装置,其特征在于:通过更换不同的程序,可以应用于各种不同的棋类:例如中国象棋、国际象棋、围棋、军旗、跳棋、五子棋等。
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