[实用新型]3D混合现实展示装置有效

专利信息
申请号: 201320214134.4 申请日: 2013-04-24
公开(公告)号: CN203250508U 公开(公告)日: 2013-10-23
发明(设计)人: 毛小松;朱利民 申请(专利权)人: 苏州创捷传媒展览股份有限公司
主分类号: G09F19/12 分类号: G09F19/12
代理公司: 苏州创元专利商标事务所有限公司 32103 代理人: 马明渡
地址: 215011 *** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 混合 现实 展示 装置
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及多媒体领域,具体涉及一种3D混合现实展示装置。 

背景技术

混合现实又称为增强现实,是现实与虚拟的结合。分两种情况,一种是扩展现实,是由真实的环境加上虚拟的物体功能组成;另一种情况是虚拟的环境加上某些真实的物体共同构成扩展虚拟。这种介于现实与虚拟之间的混合现实技术成为了展示、体验、培训、医疗、古迹复原、工业维修等领域的前沿实用技术。 

混合现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。 

混合现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。 

在展厅中利用混合现实技术可以更好的全方位的观看那些无法在现实中观看到的产品、场景,更好的给参观人员以全视角的方式了解事物的全貌。 

发明内容

本实用新型目的是提供一种3D混合现实展示装置,该混合现实展示装置可以通过抓拍环境中的各种实时物体视频信息,进行现实物体与虚拟场景的混合显示,使得展示效果更丰富,实现全角度的立体展示。 

为达到上述目的,本实用新型采用的技术方案是: 

一种3D混合现实展示装置,包括壳体;

安装于壳体前端面的高清摄像头,用于实时拍摄物体并采集真实物体数据;

闪存存储芯片,位于所述壳体内,用于存储虚拟场景数据;

图形处理器,位于所述壳体内且与闪存存储芯片连接,用于场景实时渲染并根据虚拟场景数据生成虚拟场景模型;

中央处理单元,位于所述壳体内且分别连接到图形处理器和高清摄像头,用于检测物体对象,并将从高清摄像头获得的真实物体融入来自图形处理器的虚拟场景模型内,从而实时获得混合场景数据;

内存,连接到所述中央处理单元,用于暂时存放中央处理单元的中间数据;

显存,位于中央处理单元和传输接口区之间,用于缓存混合场景数据;

传输接口区,位于所述壳体侧端面且连接到所述中央处理单元,用于将来自中央处理单元的混合场景数据传输给显示平台;

显示平台,通过一数据线连接到所述传输接口区,用于显示混合场景;

所述显示平台包括设置有显示器的前板。

上述技术方案中进一步改进的方案如下: 

1. 上述方案中,一支撑架连接到前板,所述显示器与此支撑架之间设有缓冲垫。

2. 上述方案中,一配重体设置于所述底板上表面,所述前板上方两侧均设置有防滑件。 

3. 上述方案中,所述传输接口区为RJ45、VGA或者USB2.0接口区。 

由于上述技术方案运用,本实用新型与现有技术相比具有下列优点和效果: 

1. 本实用新型3D混合现实展示装置,其可以通过抓拍环境中的各种实时物体视频信息,进行现实物体与虚拟场景的混合显示,使得展示效果更丰富,实现全角度的立体展示。

2. 本实用新型3D混合现实展示装置,其具有便于组装和拆卸,且稳重性好,方便了会展临时显示的实时实地需求;其次,数据线接口设置在装置最下方,为了方便连接电源和网线接口,同时,防止人员经过被线材羁绊。 

3. 本实用新型3D混合现实展示装置,可以减小震动对触显内部电子原件的损坏。再次,缓冲垫设置在显示器的四周外边缘及背部,可以减小震动对触显内部电子原件的损坏。 

附图说明

附图1为本实用新型3D混合现实展示装置结构示意图; 

附图2为本实用新型3D混合现实展示装置中显示平台结构示意图。

以上附图中:1、壳体;2、高清摄像头;3、闪存存储芯片;4、图形处理器;51、中央处理单元;52、内存;53、显存;6、传输接口区;71、显示器;72、前板;73、底板;8、数据线;9、支撑架;10、缓冲垫;11、配重体;12、防滑件。 

具体实施方式

下面结合附图及实施例对本实用新型作进一步描述: 

实施例:一种3D混合现实展示装置,包括壳体1;

安装于壳体1前端面的高清摄像头2,用于实时拍摄物体并采集真实物体数据;

闪存存储芯片3,位于所述壳体1内,用于存储虚拟场景数据;

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