[实用新型]设有非接触式感应装置的游戏机有效
申请号: | 201320245186.8 | 申请日: | 2013-05-08 |
公开(公告)号: | CN203264252U | 公开(公告)日: | 2013-11-06 |
发明(设计)人: | 陈启文;李伟正 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 汤保平 |
地址: | 中国台湾新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 设有 接触 感应 装置 游戏机 | ||
技术领域
本实用新型是一种设有非接触式感应装置的游戏机,尤指一种能由一感测元件侦测一磁性元件所产生的磁场、磁通量或磁力矩,以借助该磁性元件所产生的磁场、磁通量或磁力矩的变化,使该感测元件能发出不同输入信号的游戏机。
背景技术
虽然全球各种经济、贸易活动迅速发展,带动物质与信息便捷地在各地流通,使得人们得以享受前所未见的便利,然而,随着社会结构大幅变迁以及生活环境与形态的转变,人们所承受的压力亦日渐沉重。为能排遣日常生活所累积的各种压力,人们除了追求物质层面的享受之外,更是越来越重视各种精神层面的休闲活动,以致近年来休闲游戏产业蓬勃发展且日益兴盛。据研究统计,全球电玩游戏市场于2010年已达到660亿美金的规模,而随着游戏人口的逐渐上涨,预计其市场规模于2016年将达1,117亿美金,此一数据,更证明了游戏产业已发展成为一种十分重要的新兴商业模式,并于全球市场上占有极庞大的利润。
除了家用的各式电视游乐器与于个人计算机上执行的单机游戏或网络游戏,设置于休闲、娱乐中心的大型游戏机亦为一种重要的游戏平台类型,且随着人们对休闲活动的重视以及各式休闲游戏产业的发展,各种大型游戏机不仅现踪于一般的休闲、娱乐中心,在许多购物中心甚至观光风景区等场所,也越来越容易发现这些大型游戏机,因此,消费者或游客在放松身心进行购物或观光的余,尚能通过所述大型游戏机大展身手一番,进而有效地排遣平日累积的压力。
目前业者已在所述大型游戏机上开发出许多类型的游戏,如:音乐节奏类型(如:舞蹈游戏、打鼓游戏或弹奏游戏…等)、运动类型(如:投篮机、气动球…等)、竞赛类型(如:赛车游戏、格斗游戏…等)或冒险类型(如:角色扮演、惊悚探险、推理解谜…等)…等。为能大幅提升玩家身历其境的感受,针对这些提供特定游戏类型的大型游戏机台,许多业者会搭配游戏内容对所述游戏机进行设计,通过各种拟真的配件(如:方向盘或模拟枪支…等),令玩家在游戏的过程中能更充分地融入游戏的欢乐氛围中。
为使玩家能通过前述的拟真配件进行游戏,在所述游戏机上必须装设有感应装置,以藉该感应装置,侦测玩家对所述拟真配件所进行的操作。以提供赛车游戏的游戏机为例,传统上,在所述游戏机所使用的方向盘上,皆会设置一可变电阻,且使该可变电阻随着该方向盘的转动而旋转。由于可变电组被转动到不同角度时,其输出电压大小不同,因此,当玩家将该方向盘转到不同的角度时,经由该可变电阻输出的电压便会随之发生变化,如此,所述游戏机便能根据前述的输出电压值的大小,改变赛车游戏中车的前进方向。除了前述的赛车游戏外,射击游戏中模拟枪支的转动角度,亦可通过相同的原理进行操控,甚至,除了前述的各种拟真配件外,通过前述可变电阻构成的感应装置,玩家亦可通过游戏机上的其他操控装置(如:面板上的旋钮等),操控游戏的进行。
前述由可变电阻构成的感应装置广泛地被应用于许多游戏机,惟,长期使用之下,不难发现此等感应装置的缺点。由于可变电阻构成的感应装置是以接触模式运作,可变电阻本身在使用的过程中,会不断与其他元件相互磨擦,长久使用下,可变电阻便会逐渐磨损。当可变电阻因持续磨擦而耗损时,便会影响可变电阻与其他元件间的接触性,且使可变电阻所产生的电压无法顺利地输出,此时,将使所述感应装置的灵敏度大打折扣。倘若因为感应装置的灵敏度大打折扣,导致操控性下降,将使玩家难以顺利地进行游戏,如此,显然会使玩家游玩的兴致大减,因此,对于所述大型游戏机而言,如何维持感应装置的灵敏度,实为产品竞争力的一大重点。此外,为能掌握所述感应装置的使用状况,设置所述游戏机的厂商,必须耗费大量的人力及时间,针对所述游戏机进行定期检修,并更换已磨损的感应装置,对厂商而言,无论是在人力、物力或时间上,皆造成十分沉重的负担。
综上所述可知,由于已知游戏机的感应装置是由可变电阻构成,而可变电阻是通过接触模式运作,在长期使用后,可变电阻必然会逐渐磨损,影响游戏机的功能,因此,如何设计出一种设有非接触式感应装置的游戏机,能避免已知游戏机的感应装置,因可变电阻在长期接触模式下运作而日渐磨损,以致游戏操控性大打折扣甚至丧失功能的问题,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。
实用新型内容
有鉴于已知游戏机的设计,是通过可变电阻以接触模式,感测一操控装置的旋转角度,因此,在长期使用的后常会因元件逐渐磨损而肇生诸多问题。创作人为能改善前述缺点,乃结合其长年服务于相关产业的经验,经过反复设计与调整,终于开发设计出本实用新型的一种设有非接触式感应装置的游戏机,期能通过本实用新型,一举改善已知游戏机的各种缺点。
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