[实用新型]用于学习历史人物及相关成语的游戏棋有效

专利信息
申请号: 201320662365.1 申请日: 2013-10-25
公开(公告)号: CN203525283U 公开(公告)日: 2014-04-09
发明(设计)人: 王忆雯 申请(专利权)人: 淮阴工学院
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02
代理公司: 淮安市科文知识产权事务所 32223 代理人: 谢观素
地址: 223001 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 用于 学习 历史人物 相关 成语 游戏
【说明书】:

技术领域

    本实用新型涉及游戏棋领域,具体涉及一种用于学习历史人物及相关成语的游戏棋。

背景技术

中国有着五千年文明的悠久历史,在这漫长的历史长河中,造就了众多叱咤风云的历史人物,发生了许多难以忘怀的故事,流传至今。如果作为知识普及,进行常规的教授,青少年朋友受年龄与认知所限,很难记住这些历史人物,也无法切实理解、领会故事的价值。对于少儿,游戏是他们最可接受、最喜欢的事,如果能将学习融入游戏中,在游戏中学习记忆,必然会达到事半功倍的效果。游戏棋是幼儿、少年儿童十分喜爱的游戏娱乐工具,本申请人研发的新型游戏棋,将要学习的历史人物及相关成语故事载入游戏棋中,在游戏中学习,达到寓教于乐。

发明内容

 本实用新型要解决的技术问题是提供一种用于学习历史人物及相关成语的游戏棋,将要学习的历史人物及相关成语故事载入游戏棋中,在游戏中学习,达到寓教于乐。

本实用新型通过以下技术方案实现:

用于学习历史人物及相关成语的游戏棋,包括棋盘、数个棋子、数张棋卡和骰子,所述棋盘由长方形纸板本体和涂覆于纸板本体上的多个颜料层构成,所述多个颜料层以纸板本体左下角作为起点、从纸板本体的边部一个接一个顺时针连续排布至纸板本体的中间位置。

本实用新型进一步改进方案是,所述颜料层共有30块。

本实用新型再进一步改进方案是,所述颜料层12呈矩形或圆形。

本实用新型再进一步改进方案是,所述棋子由下部的半球形底座和上部的人物造形手握柄组成。

本实用新型再进一步改进方案是,所述棋卡为长方形纸板,其正反面分别涂覆有正面颜料层和反面颜料层。

本实用新型再进一步改进方案是,所述骰子为六面正方体,每个面上设有阿拉伯数字符号涂层。

本实用新型与现有技术相比,具有以下明显优点:

本实用新型包括棋盘、数个棋子、数张棋卡和骰子,棋子上具有人物造形手握柄,与棋卡和棋盘上颜料层内容相照应。两个以上少儿根据游戏规则,选择人物身份参与游戏,通过棋卡熟悉历史人物和阅读成语故事,在游戏过程中,达到熟悉历史人物和相关成语故事的效果,充分激发少儿学习兴趣,达到寓教于乐的效果。

附图说明

图1为本实用新型结构示意图。

具体实施方式

如图1所示,本具体实施例为“韩信游戏棋”,包括一张棋盘1、八个棋子2、二十张棋卡3和一个骰子4,所述棋盘1由长方形纸板本体11和涂覆于纸板本体11上的多个颜料层12构成,所述多个颜料层12以纸板本体11左下角作为起点、从纸板本体11的边部一个接一个顺时针连续排布至纸板本体11的中间位置。

所述颜料层12共有30块,纸板本位11左下角的第一块是起始点标志颜料层,中间位置最后一块是终点标志颜料层(楚汉相争总体形势图);中间由相互独立的十二个成语故事颜料层、十一个数字颜料层和四个机会调换指示标志颜料层组成,间隔排列,靠近终点标志颜料层的是终点指示标志图案颜料层。    纸板本位11左下角的第一块起始点标志颜料层上方设有内容是游戏规则的颜料层。

所述棋子2由下部的半球形底座21和上部的人物造形手握柄22组成。人物造形手握柄22分别是韩信、刘邦、吕后、项羽、虞姬、萧何、漂母、阿狗人物卡通造型。

所述的棋卡3根据其正反面颜料层内容的不同分为人物棋卡和故事棋卡,所述人物棋卡正面颜料层31从上到下内容包括人物姓名、人物肖像、人物性格、人物战斗力,人物棋卡反面颜料层32内容为人物介绍,与棋子人物造型对应;所述故事棋卡正面颜料层31内容包括上方的人物姓名和其下方的人物肖像,故事棋卡反面颜料层32内容包括上方成语名称和下方的成语内容,成语名称包括与人物相关的十二个成语故事,即“一饭千金”、“胯下之辱”、“萧何追韩信”、“明修栈道 暗度陈仓”、“多多益善”、“鸿门宴”、“破釜沉舟”、“四面楚歌”、“霸王别姬”、“兔死狗烹”、“成也萧何 败也萧何”、“诛杀韩信”,与棋盘上颜料层的十二个成语故事内容对应。

所述骰子4为六面正方体,每个面上设有阿拉伯数字符号涂层。

使用过程:

本实施例所述的“韩信游戏棋”可供2-6个少儿使用,游戏开始,玩家先执骰子4,点数最大的获得优先选择棋子角色的权力,并从棋盘1的第一块起点标志颜料层开始沿路颜料层路线行走相应格数颜料层位置,人物棋卡的正反面分别记载了人物、人物战斗力及人物介绍相应内容;当玩家在同一路线棋格层中相遇时,角色战斗力强的一方留在原地,另一方则倒退两步;当棋子2走到成语故事内容的颜料层时,执棋玩家可以任选另一玩家阅读格内指示的成语故事,成语故事记载在故事棋卡的反面,阅读故事的玩家可以在准确读完后前进一步;在走棋过程中,玩家必须在行至机会调换标志颜料层位置更换角色,以此让玩家较全面的了解历史人物,最先到达终点标志颜料层的玩家即为此局的赢家。

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