[发明专利]信息处理设备、信息处理方法、程序和玩具系统无效
申请号: | 201380028548.0 | 申请日: | 2013-03-07 |
公开(公告)号: | CN104334238A | 公开(公告)日: | 2015-02-04 |
发明(设计)人: | 亚历克西斯·安德烈;田中章爱;武田泰弘;夏目哲;冈田宪一;中村隆俊 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63H3/50 | 分类号: | A63H3/50;A63H3/16;A63H33/04;A63H33/26;A63F13/90;A63F13/40;A63F13/80;A63F13/45;A63F13/50 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王萍;陈炜 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 设备 方法 程序 玩具 系统 | ||
技术领域
本公开涉及一种信息处理设备、信息处理方法、程序和玩具系统。
背景技术
在现有技术中,已知用于享受在真实空间中操作的多个机器人之间的战斗的游戏或爱好。战斗包括各种形式,诸如搏斗、摔跤和体育比赛。
专利文献1提出了一种通过使用来自安装在攻击性机器人中的摄像装置的图像而确定机器人之间的战斗中的远程攻击的成功或失败的技术。引用列表
专利文献
专利文献1:JP H08-215416A
发明内容
技术问题
然而,在现有技术中,用户仅可以在战斗系统的开发者假定的规则和环境的范围内享受战斗。
为了增强作为游戏或爱好的吸引力,期望战斗具有灵活的状况并且宽年龄范围中的用户享受战斗。
问题的解决方案
根据本公开,提供了一种信息处理设备,包括:属性管理单元,被配置成管理与存在于真实空间中的一个或更多个角色的每一个相关联的可变属性值;检测单元,被配置成通过使用由捕获真实空间的摄像装置捕获的图像来检测第一角色与真实对象之间的交互事件;以及设置单元,被配置成根据交互事件而设置用于改变第一角色的属性值的规则。在检测单元检测到交互事件的情况下,属性管理单元根据设置单元设置的规则而改变第一角色的属性值。
根据本公开,提供了一种由计算机执行的信息处理方法,该计算机控制用于存在于真实空间中的一个或更多个角色参与的战斗的系统,该方法包括:根据第一角色与真实对象之间的交互事件而设置用于改变与第一角色相关联的可变属性值的规则;通过使用由捕获真实空间的摄像装置捕获的图像而检测交互事件;以及在检测到交互事件的情况下根据所设置的规则而改变第一角色的属性值。
根据本公开,提供了一种用于使得计算机用作如下单元的程序,该计算机控制用存在于真实空间中的一个或更多个角色参与的战斗的系统:属性管理单元,被配置成管理与一个或更多个角色中的每一个相关联的可变属性值;检测单元,被配置成通过使用由捕获真实空间的摄像装置捕获的图像而检测第一角色与真实对象之间的交互事件;以及设置单元,被配置成根据交互事件而设置用于改变第一角色的属性值的规则。在检测单元检测到交互事件的情况下,属性管理单元根据设置单元设置的规则而改变第一角色的属性值。
根据本公开,提供了一种玩具系统,该玩具系统包括:一个或更多个角色的壳体,每个角色通过装配模块化块来形成;以及控制模块,被配置成管理与一个或更多个角色中的每一个相关联的可变属性值。控制模块通过使用由捕获真实空间的摄像装置捕获的图像而检测第一角色与真实对象之间的交互事件,并且控制模块根据规则而改变第一角色的属性值,该规则根据交互事件涉及的块的种类而不同。
本发明的有利效果
依照根据本公开的技术,宽年龄范围中的用户可以享受存在于真实空间中的角色之间的战斗。
附图说明
图1是示出根据实施例的玩具系统的概况的说明图。
图2是示出第一角色的壳体的配置示例的说明图。
图3是示出第二角色的壳体的配置示例的说明图。
图4是示出场地项目的配置的示例的说明图。
图5是示出角色的硬件配置的示例的说明图。
图6是示出信息处理设备的硬件配置的示例的说明图。
图7是示出控制模块的功能配置的示例的说明图。
图8是示出块数据的配置的示例的说明图。
图9A是示出属性数据的配置的第一示例的说明图。
图9B是示出属性数据的配置的第二示例的说明图。
图10是示出块配置数据的配置的示例的说明图。
图11是示出团体数据的配置的示例的说明图。
图12A是示出交互规则的配置的第一示例的说明图。
图12B是示出交互规则的配置的第二示例的说明图。
图13是示出设置角色的团体的第一技术的说明图。
图14是示出设置角色的团体的第二技术的说明图。
图15是示出根据交互事件的属性值的改变的第一示例的说明图。
图16是示出根据交互事件的属性值的改变的第二示例的说明图。
图17是示出根据交互事件的属性值的改变的第三示例的说明图。
图18是示出根据交互事件的属性值的改变的第四示例的说明图。
图19是示出根据交互事件的属性值的改变的第五示例的说明图。
图20A是示出根据交互事件的属性值的改变的第六示例的说明图。
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