[发明专利]平面操纵杆控制器有效
申请号: | 201380034516.1 | 申请日: | 2013-05-31 |
公开(公告)号: | CN104395862B | 公开(公告)日: | 2018-01-23 |
发明(设计)人: | E.黄;A.米凯洛夫 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/0354 | 分类号: | G06F3/0354;G06F3/01;G06F3/041 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 平面 操纵杆 控制器 | ||
背景技术
多年来,视频游戏行业已发生很多变化。随着计算能力发展,视频游戏的开发者利用计算能力的增长,同样创造出游戏软件。为此,视频游戏开发者已经在编码一些游戏,将尖端操作与数学相结合,从而创造出非常逼真的游戏体验。
示例性游戏平台可能是Sony Sony (PS2)和Sony(PS3),每个都是以主控台的形式出售的。众所周知,主控台被设计成连接到监控器(通常是电视机),并且通过手持式控制器实现用户交互。主控台被设计成带有专用处理硬件,包含CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的矢量单元,以及其他胶合硬件、固件和软件。主控台进一步被设计成具有光盘托盘,用于接收游戏光盘,从而通过主控台进行本地游戏。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网与其他用户交互对抗或一起玩游戏。由于游戏复杂性持续激起玩家的兴趣,因此,游戏和硬件厂商继续创新以实现额外的交互并且创新计算机程序。
计算机游戏行业逐渐兴起的趋势就是开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。游戏系统包含主控台、无线控制器和相机。通过使用涉及玩家移动并且使用这些移动作为游戏输入的游戏系统来允许控制器的位置和移动跟踪,无线控制器使得用户能够具有更丰富的交互游戏体验。自引入以来,控制器已经有很大改进,而且这些改进增强并丰富了用户的游戏体验。然而,对于某些游戏而言,控制器仍可受益于额外的改进。
正是在这样的背景下提出了本发明的实施方案。
发明内容
广义而言,本发明使用多位置控制器实现三维控制。多位置控制器能够控制多种应用和模拟,同时提供直观的界面,以在通过游戏客户端执行的计算机程序的二维和三维渲染中实现交互。
游戏客户端是专用主控台或基于服务器的主控台中的一个。在前者实施方案中,游戏客户端执行本地存储的程序,以提供交互游戏播放。在此实施方案中,游戏客户端可连接到互联网以实现在线交互游戏播放。在后者的实施方案中,游戏客户端借助互联网连接到处理程序的服务器。在此实施方案中,游戏客户端类似于在远程服务器处执行存储和处理程序的终端。
在一个实施方案中,公开一种用于与主控台执行上的交互式应用相互作用的多位置控制器(或简而言之,“控制器”)。控制器包含带有多个传感器的输入表面,所述传感器被配置成检测输入表面上的用户输入。在一个实施方案中,用户输入是触摸输入。触摸输入是在基底或玻璃表面上移动手指。指示器定义在输入表面上,以识别输入表面上的参考位置。触摸输入在控制器的输入表面处被接收,其中触摸输入定义输入表面处的用户接合。基于从主控台接收的一个或多个模式控制和游戏设置参数,相对于指示器来分析和解译触摸输入,以识别触摸输入的输入属性。输入属性被传输到主控台,其中输入属性被进一步分析,并与通过主控台执行的交互式应用内的控制相关联。所述方法进一步包含检测用户手指从输入表面释放。检测用户手指释放导致将触摸输入的输入位置重置为指示器定义的默认位置,以用于接收后续触摸输入。
在传统操纵杆中,在用户用操纵杆作出各种运动来提供输入的同时,很难让用户拇指保持不动。这是因为以下事实:在操纵杆中,拇指支撑移动了。然而,使用触摸输入表面,拇指可在通过按压输入表面来持续提供用户输入的同时保持不动。用户手指在输入表面上按压造成摩擦,所述摩擦被识别为用户接合。
在另一实施方案中,公开一种用于使用控制器将触摸输入提供到执行交互式视频游戏的主控台的方法。所述方法包含针对主控台激活控制器,以检测和接收控制器的输入表面处的触摸输入。输入表面包含识别参考位置的指示器以及设置于其上的多个传感器,以相对于输入表面上的指示器来检测触摸输入。触摸输入在控制器的输入表面处被接收,其中触摸输入定义输入表面处的手指接触。与触摸输入和根据手指接触检测到的手势相关联的数据被传输到主控台。只要控制器启用并且手指与输入表面接触,传输便会持续。用户手指接触的释放在控制器的输入表面处被检测到,并且用于接收后续触摸输入的开始触摸输入位置被重置在控制器的输入表面上。
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