[发明专利]多点触摸输入处理方法及装置有效
申请号: | 201380036172.8 | 申请日: | 2013-07-08 |
公开(公告)号: | CN104428735B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
发明(设计)人: | 南盛植 | 申请(专利权)人: | 麦孚斯公司 |
主分类号: | G06F3/03 | 分类号: | G06F3/03;G06F3/041 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 余刚,吴孟秋 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多点 触摸 输入 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及触摸屏输入,涉及多个触摸输入在相邻的区域中发生时用于计算出准确的输入点的多点触摸输入处理方法及装置。
背景技术
将用户的屏幕触摸或手势(gesture)识别为输入信息的触摸屏,根据动作方式可分为电容膜方式、静电容量方式、超声波方式、红外线方式等,其中,静电容量方式,是具有电气导电性的物体接触触摸屏时,使用在接触的物体和透明的感应电极之间生成的静电容量(capacitance)变化来感应接触物体的位置等的方式。静电容量方式触摸屏,与其他方式的触摸屏相比,优点在于寿命长、厚度薄、反应速度快,因此可被用于各个领域。
近来,随着电子机器的屏幕趋向于大型化、机器趋向于小型化的趋势,诸如键盘之类的输入装置被排除,与显示屏幕结合的触摸屏作为唯一输入手段的情况日益增多。
如上所述接触感应装置的应用扩大伴随着输入方式的变化,例如感应两个以上的多点触摸输入的方式。为了同时识别两个以上的接触输入,感应两个以上触摸输入的相对移动,或者独立地感应两个以上触摸输入的绝对坐标。近来,为了克服重影现象,许多公司有多加应用使用计算多个触摸输入的绝对坐标的驱动传感(drive-sensing)原理的触摸屏的趋势。
这种多点触摸输入的情况,一般来说在屏幕上相隔一定距离的多个点上的多点触摸输入的识别上不会引起任何问题,但是在多个触摸输入在相邻的点上形成使得发生触摸输入的区域之间出现重叠的部分的情况下,会发生各触摸输入不易被区别地识别为各自独立的触摸输入的问题。此外,在较宽面积的一个触摸输入发生时,会发生不识别为一个触摸输入而是识别为多个触摸输入的错误。因此,相邻的多个点上同时发生触摸输入的情况,要求用于计算出准确的输入点的多点触摸输出处理方法。
发明内容
要解决的技术问题
本发明意在提供在触摸屏输入时多个触摸输入在相邻的区域中发生时用于计算出准确的输入点的多点触摸输入处理方法及装置。
技术方案
根据用于达成其的本发明的一个形态,本发明的多点触摸输入处理方法,特征在于,包括以下过程:在触摸面板上发生多点触摸输入时,判断在第一输入区域和第二输入区域之间是否存在重叠区域的过程,当存在所述重叠区域时,计算出所述第一输入区域的中点、所述第二输入区域的中点、所述重叠区域的中点的过程,决定穿过所述第一输入区域的中点的第一直线、穿过所述第二输入区域的中点的第二直线、穿过所述重叠区域的中点的第三直线的过程,计算出所述第一直线、所述第二直线、所述第三直线各周边区域的触摸输入强度的和的过程,将所述第一直线或第二直线周边区域的触摸输入强度的和与所述第三直线周边区域的触摸输入强度的和相比较,决定是否合并所述第一输入区域和所述第二输入区域的过程。
所述重叠区域,是触摸输入强度为用于被包含在所述第一输入区域及所述第二输入区域中的阈值以上,但包括所述第一输入区域及所述第二输入区域中不包含的单元格的区域。
所述输入区域的中点,按照所述输入区域中包含的各单元格的坐标,作为考虑触摸输入强度的中心点而被计算出。
所述输入区域的中点,按照所述输入区域内的各单元格将x坐标值与相关单元格的触摸输入强度相乘后按照各单元格对结果值求和,将所述求和结果除以所述输入区域内所有单元格的触摸输入强度的和得到的商值,决定为所述中点的x轴坐标值,按照所述输入区域内的各单元格将y坐标值与相关单元格的触摸输入强度相乘以后按照各单元格对结果值求和,将所述求和结果除以所述输入区域内所有单元格的触摸输入强度的和得到的商值,决定为所述中点的y轴坐标值。
所述重叠区域的中点,位于连接所述第一输入区域的中点和所述第二输入区域的中点的直线上,被决定为根据所述第一输入区域中包含的单元格的触摸输入强度的和与所述第二输入区域中包含的单元格的触摸输入强度的和的比,将连接所述第一输入区域的中点和所述第二输入区域的中点的直线内分的点。
所述第一直线、所述第二直线、所述第三直线,垂直于连接所述第一输入区域的中点与所述第二输入区域的中点的直线。
计算出所述第一直线、所述第二直线、所述第三直线各周边区域的触摸输入强度的和的过程,包括以下过程:所述触摸面板的单元格中,将从所述单元格到所述直线的距离小于触摸屏的相邻单元格之间的距离的单元格,决定为对象单元格的过程,向所述对象单元格的触摸输入强度赋予加权值的过程,对赋予了所述加权值的对象单元格的触摸输入强度求和的过程。
所述加权值,与所述单元格到所述直线之间的距离成反比。
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