[发明专利]游戏浏览有效
申请号: | 201380038730.4 | 申请日: | 2013-07-19 |
公开(公告)号: | CN104470600B | 公开(公告)日: | 2017-07-11 |
发明(设计)人: | J·R·贾斯提斯;A·A-A·基普曼;K·A·洛伯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/79;A63F13/533;A63F13/30;A63F13/55 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司31100 | 代理人: | 陈小刚 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 浏览 | ||
1.一种在多个游戏的玩游戏之间浏览的方法,所述方法包括:
将多个游戏的每一个游戏的游戏实例预加载至游戏服务器上的主动存储器内的运行状态,所述游戏实例从所述游戏服务器中在游戏客户端上是可玩的,其中每一游戏的游戏实例的数目是基于以下至少一者确定的:对该游戏的预测需求、所述游戏服务器的位置以及所述游戏服务器所服务的玩家;
在所述预加载之后,在所述游戏服务器处从所述游戏客户端接收玩第一游戏的第一请求;以及
通过将玩家简档信息添加至所述第一游戏的预加载的实例而将所述游戏客户端连接至所述第一游戏的所述预加载的实例的可玩部分。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,连接还包括将用于游戏控制的输入和输出通道添加至所述第一游戏的所述预加载的实例。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可玩部分是所述第一游戏的等级的中间部分。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述游戏客户端接收加入第二游戏的第二请求;
将所述第一游戏中作出的任何进度记录至所述玩家简档信息;以及
通过将玩家简档信息添加至所述第二游戏的预加载的实例而将所述游戏客户端连接至所述第二游戏的所述预加载的实例的可玩部分。
5.一种游戏服务内的即时开启游戏可用性的方法,包括:
将多个游戏实例预加载至主动存储器中的运行状态,所述多个游戏实例在没有玩家专用信息或到游戏控制I/O通道的连接的情况下运行,所述多个游戏实例是用于多个游戏的,并且不同数量的游戏实例是基于对单独游戏的预测需求、游戏服务器的位置以及所述游戏服务器所服务的玩家中的至少一者而被预加载的。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,预加载的游戏实例包括玩游戏的至少一部分所需的全部游戏对象,除了玩家简档信息和所述连接以外。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述玩家简档信息包括指定以什么语言呈现游戏特征的语言包。
8.一种在多个游戏的玩游戏之间浏览的方法,所述方法包括:
从游戏客户端输出游戏浏览界面以供显示;
接收玩在所述游戏浏览界面上所显示的第一游戏的第一请求;
将冲浪至所述第一游戏的所述第一请求从所述游戏客户端传递至游戏服务器,所述游戏服务器将所述第一游戏的正在运行的实例维持在主动存储器中,所述第一游戏的正在运行的实例的数目是基于以下至少一者确定的:对所述第一游戏的预测需求、所述游戏服务器的位置以及所述游戏服务器所服务的玩家;
在所述传递所述第一请求的两秒内,接收来自所述第一游戏的已呈现图像,其人物通过命令被立即操纵,所述命令通过所述游戏客户端和所述游戏服务器之间的输入和输出通道被传递。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一游戏正在玩时,接收玩所述游戏浏览界面上所显示的第二游戏的第二请求;
将冲浪至所述第二游戏的第二请求从所述游戏客户端传递至游戏服务器,所述游戏服务器将所述第二游戏的正在运行的实例维持在主动存储器中;以及
在所述传送所述第二请求的两秒内,接收来自所述第二游戏的已呈现图像,其人物通过命令被立即操纵,所述命令通过所述游戏客户端和所述游戏服务器之间的输入和输出通道被传递。
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