[发明专利]基于用户的迷你游戏生成和发布有效

专利信息
申请号: 201380045408.4 申请日: 2014-01-02
公开(公告)号: CN104640608B 公开(公告)日: 2018-11-02
发明(设计)人: G.扎卢斯基 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐美国公司
主分类号: A63F13/30 分类号: A63F13/30
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 史新宏
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 基于 用户 迷你游戏 生成 发布
【说明书】:

迷你游戏可以通过将玩视频游戏期间的游戏数据记录在计算机游戏系统上、响应于至所述计算机游戏系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍、响应于至所述计算机游戏系统的第二输入将所述记录游戏数据倒回到起始点和将表示在所述起始点的视频游戏状态的记录游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统来生成。所述迷你游戏数据可以发布到其它游戏玩耍系统。强调提供本摘要是为了符合允许搜索者或其它读者利用摘要快速确定技术公开的主要内容的原则。提交本摘要需要明白其不用于解释或限制权利要求的范围或含义。

优先权要求

本申请是2012年8月29日提交的美国临时专利申请第61/694,718号的正式申请,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。

相关申请的交叉引用

本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,628(代理档案号SCEA12004US00),其与本申请同日申请,且标题为“DETERMINING TRIGGERS FOR CLOUD-BASED EMULATED GAMES”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。

本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,645(代理档案号SCEA12005US00),其与本申请同日申请,且标题为“HAPTIC ENHANCEMENTS FOR EMULATEDVIDEO GAME NOT ORIGINALLY DESIGNED WITH HAPTIC CAPABILITIES”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。

本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,665(代理档案号SCEA12006US00),其与本申请同日申请,且标题为“CONVERSION OF HAPTIC EVENTS INTOSCREEN EVENTS”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。

本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,679(代理档案号SCEA12007US00),其与本申请同日申请,且标题为“SUSPENDING STATE OF CLOUD-BASEDLEGACY APPLICATIONS”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。

技术领域

本公开涉及视频游戏。其中,本公开描述生成、发布和玩迷你游戏的方法和设备。

背景技术

找到玩先存视频游戏的新方式可增大旧游戏的寿命。当重玩遗留游戏时玩家通常想要新挑战,而不是重玩相同水平或重复完成同一任务。响应这个需求,游戏设计者已开始生产迷你游戏。在迷你游戏内,玩家可根据指示按照原来并非设计成遗留游戏的格式完成新目标或挑战其好友的高分。此外,因为迷你游戏是从现有游戏产生,所以玩家已知悉游戏的特性和基本组件,并因此更可能玩迷你游戏。

迷你游戏通常不是在原始游戏所使用的传统起始点开始。例如,迷你游戏可以在某一水平结束附近、在正好面临最终敌人或该水平的头目之前开始。头目是存在于许多视频游戏中的敌方挑战。头目一般在游戏的特定章节的高潮时遇见、通常在某个阶段或水平的结束时遇见。由于搏斗头目的高潮属性,迷你游戏设计者可以选择使用游戏的这个章节作为其起始点。为了使迷你游戏相比于原始版本更具挑战性,游戏设计者还可希望限制玩家可以使用的生命数,或改变其它游戏参数,如主角剩余的健康值。可以选择其它游戏场景作为迷你游戏的起始点。例如,迷你游戏可以从游戏玩家作为棒球游戏中的击球手开始,其中第九局下半局有两人出局且击球手的队伍一轮后下场。

然而,为了生成以这些特定情况开始的迷你游戏,游戏设计者必须逆向编程每个游戏的底层代码且随后重写代码以使迷你游戏能够在这些特定条件下开始。这个过程十分耗时且昂贵,因为可能需要多个工程师重新开发单个遗留游戏。此外,因为迷你游戏比完整长度游戏短,所以需要制作更大量迷你游戏。

本文涵盖了本公开的各个方面。

附图说明

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该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼电脑娱乐美国公司,未经索尼电脑娱乐美国公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

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1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

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