[发明专利]可显示评论的游戏系统以及评论显示控制方法有效

专利信息
申请号: 201380050476.X 申请日: 2013-05-09
公开(公告)号: CN104684622B 公开(公告)日: 2017-09-19
发明(设计)人: 池田有冬;山本贤一;川野吉昭 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/533
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 显示 评论 游戏 系统 以及 控制 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种具备在游戏画面上显示评论的功能的游戏系统等。

背景技术

作为实现用户之间通过网络进行交流的机制,近几年,以SNS(社交网络服务的缩写)为代表的网络服务正在广泛普及。游戏系统领域也不例外,例如提出了一种能够在与网络相连接的多个家庭用游戏机之间交换评论的游戏系统(例如参照专利文献1)。也提出了一种在进行了网络连接的商业用游戏机之间有选择地收发与游戏情况相应的适当的台词来实现虚拟交流的系统(例如参照专利文献2)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2011-005306号公报

专利文献2:日本特开2010-131082号公报

发明内容

发明要解决的技术问题

当虽然游戏画面上显示了评论玩家也进行游戏的操作时,难以确认评论的内容。此外,在玩家进行游戏的操作时,当评论在游戏画面上突出显示,或者进行滚动动作时可能使玩家无法专心于游戏。

因此,本发明的目的在于提供一种实现评论的显示的游戏系统等,该评论的显示在玩家进行游戏的操作时不会妨碍操作。

解决技术问题的技术方案

本发明的游戏系统是一种游戏系统,其包括允许用户玩游戏的游戏装置并具备评论显示控制单元,该评论显示控制单元在应该在所述游戏装置上根据所述游戏的情况显示的游戏画面上显示评论,其中,在所述评论显示控制单元中设置有以下单元:操作要求判别单元,其判别是否向用户要求了游戏的操作;以及显示限制单元,其基于所述操作要求判别单元的判别结果,对所述评论的显示产生规定的限制,由此来解决上述技术问题。

本发明的评论显示控制方法应用于包括允许用户玩游戏的游戏装置的游戏系统并在应该在所述游戏装置上根据所述游戏的情况显示的游戏画面上显示评论,其中,该评论显示控制方法具备以下步骤:操作要求判别步骤,判别是否向用户要求了游戏的操作;以及显示限制步骤,基于所述操作要求判别单元的判别结果,对所述评论的显示产生规定的限制,由此来解决上述技术问题。

根据本发明,在用户(玩家)进行游戏的操作时,限制游戏画面上的评论的显示。即,在进行游戏的操作时,通过使评论不醒目而能够使用户专心于游戏的操作。因而,能够提高游戏的操作性。

在本发明中,“评论”如果是用户通过视觉能够掌握或者解释其语意内容就行,只要能够进行那样的解释,即使以“消息”及其他的用语来表达也包括在“评论”的概念中。“评论”不限于仅以字符本身构成的例子,也可以是至少在其一部分中包括图画文字、符号那样的图形元素。

在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述显示限制单元基于所述操作要求判别单元的判别结果,使所述评论透过。据此,在用户操作游戏时,因为评论透过,所以在游戏画面上评论变得不醒目。

在使评论透过的形态中,也可以是所述评论显示控制单元使所述评论向规定的方向移动,所述显示限制单元基于所述操作要求判别单元的判别结果,与没有要求所述游戏的操作的情况相比减小所述评论的移动速度。据此,在用户操作游戏时,因为评论的移动速度减小,所以在游戏画面上移动的评论变得不醒目。在该形态中,也可以是所述显示限制单元基于所述操作要求判别单元的判别结果,停止所述评论的移动。

在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述评论显示控制单元使所述评论向规定的方向移动,所述显示限制单元基于所述操作要求判别单元的判别结果,与没有要求所述游戏的操作的情况相比减少所述游戏画面上新出现的所述评论的个数。据此,在用户操作游戏时,游戏画面上出现的新评论的数目减少。由此,能够维持用户对游戏的集中力。

在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述评论显示控制单元使所述评论在所述游戏画面上进行弹出式显示,所述显示限制单元基于所述操作要求判别单元的判别结果,中断所述游戏画面上新出现的所述评论的弹出式显示。据此,在玩家操作游戏时,在游戏画面上进行弹出式显示的新评论消失。所以,能够维持用户对游戏的集中力。

在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是在所述评论显示控制单元中还设置有限制解除单元,该限制解除单元当规定的解除条件满足时解除通过所述显示限制单元进行的限制。据此,即使在操作游戏时也能够实现想使评论的显示优先的用户或根据游戏的内容而想使评论的显示优先的用户的期望并通过听任用户的选择而能够提高游戏操作的自由度。

发明效果

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