[发明专利]用于处理3D场景的一个或更多个视频的方法有效

专利信息
申请号: 201380050841.7 申请日: 2013-09-20
公开(公告)号: CN104685882B 公开(公告)日: 2018-05-18
发明(设计)人: 田栋;邹峰;安东尼·韦特罗 申请(专利权)人: 三菱电机株式会社
主分类号: H04N19/597 分类号: H04N19/597;H04N19/56;H04N19/105;H04N19/176;H04N19/30
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 吕俊刚;刘久亮
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 处理 场景 一个 更多 视频 方法
【权利要求书】:

1.一种用于处理3D场景的一个或更多个视频的方法,其中各个视频由以特定姿态排布的相应照相机获取,该方法包括以下步骤,针对待处理的当前图片中的各个当前块:

从与所述当前块处于同一视图的所述当前块的相邻块获得运动矢量或视差矢量;

基于从所述相邻块获得的所述运动矢量或所述视差矢量,从基准图片的相应深度分量确定针对所述当前块的深度块;

使用后向弯曲,基于对应于基准视图的基准图片和对应于当前视图的所述深度块,合成对应于所述当前块的预测块;以及

使用所述预测块,对所述当前块预测编码,

其中,各个所述步骤在处理器中执行。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,各个所述步骤在编码器中执行。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,在对来自所述当前图片的纹理分量和深度分量进行编码之前,对来自基准图片的纹理分量和深度分量进行编码。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,从所述相邻块中的运动信息或视差信息的平均值导出所述运动矢量或所述视差矢量。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,基于比特流中用信号通知的辅助信息获得所述运动矢量或所述视差矢量。

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述当前图片是纹理分量。

7.根据权利要求1所述的方法,其中,来自所述相邻块的所述运动矢量或所述视差矢量用于对所述相邻块进行编码。

8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述处理在3D视频应用中使用。

9.根据权利要求1所述的方法,其中,反复地执行所述获取步骤和所述确定步骤。

10.根据权利要求1所述的方法,其中,在像素级别执行所述合成步骤。

11.根据权利要求1所述的方法,其中,在块级别执行所述合成步骤。

12.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括以下步骤:

使用所述后向弯曲,基于对应于所述基准视图的所述基准图片和对应于所述当前视图的所述确定的深度块,合成对应于所述当前视图的预测块;以及

针对所述当前块,组合所述预测块和解码出的残留块以产生输出图片的块。

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