[发明专利]用于沉浸式环境的交互对象在审
申请号: | 201380052226.X | 申请日: | 2013-10-04 |
公开(公告)号: | CN104718007A | 公开(公告)日: | 2015-06-17 |
发明(设计)人: | 埃里克·哈瑟蒂尼;约瑟夫·盖尔林顿;希尔多·梁;格布里尔·师鲁贝格 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/85 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 沉浸 环境 交互 对象 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求序列号为61/709,969,于2012年10月4日提交的美国临时专利申请的优先权,其全部内容以引用方式结合于此。
技术领域
本公开一般涉及家庭娱乐,具体地,涉及使用交互式对象提供沉浸式环境的技术。
背景技术
自从视频游戏被开发以来,计算机图形技术已经有了很大的发展。相对便宜的3D图像引擎现在提供了在手持视频游戏、家庭视频游戏和个人计算机硬件平台上使用的几乎逼真的交互式游戏,仅花费几百美元。这些视频游戏系统通常包括手持控制器、游戏控制器,或者在手持视频游戏平台的情况下,视频游戏系统包括一个集成控制器。用户或玩家使用控制器发送命令或者其他指令到视频游戏系统,以控制在玩的视频游戏或其他仿真。例如,控制器可被提供由用户操作的操纵器(例如,操纵杆)和按钮。
当视频游戏允许用户与视频游戏系统直接交互时,这种交互主要影响在视频游戏设备(或者连接的显示器)上显示的图形描绘,很少会影响虚拟世界之外的任何其他对象。也就是说,用户可向视频游戏系统指定输入,以指示用户化身应执行跳跃动作,作为响应,视频游戏系统使用户化身跳跃。然而,这种交互通常受限于虚拟世界,并且虚拟世界之外的任意交互都是受限的(例如,手持游戏设备在某些动作发生时会振动)。
另外,很多手持游戏设备包括某一形式的摄像头,其可被用于拍摄实体的、真实场景的一张或一系列图像。这些拍摄的图像之后能够被显示在如手持游戏设备的显示器上。在显示图像之前,某些设备可被配置为将虚拟对象插入到拍摄的图像中。此外,其他设备或应用可使用户在实体场景的拍摄图像中描绘个别项目。然而,这种修改仅应用于实体场景的一个图像,随后从不同视角拍摄的实体场景图像不会加入用户的修改。
发明内容
一个实施例提供了一种系统,包括第一交互设备和被配置为执行操作的控制逻辑。操作包括接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据。此外,操作包括为第一交互设备配置一个或多个交互事件。每个交互事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于该激励事件的发生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于接收的历史数据。响应于检测到一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,操作包括使第一交互设备执行相应的动作。操作还包括利用第二个或多个交互事件更新第一交互设备。
另一个实施例提供了一种方法,包括监视实体对象的位置以检测实体对象何时到达实体环境中的预定义位置,其中,实体对象在实体环境中的第一方向上以第一速度移动。该方法还包括一旦检测到实体对象已经到达预定义位置,就使实体对象的虚拟表示显示在虚拟世界中,如此实体对象的虚拟表示在虚拟世界中的第一方向上以第一速度移动。
还有一个实施例提供了一种方法,包括监视虚拟对象的位置以检测虚拟对象何时到达虚拟世界中的预定义位置,其中,虚拟对象在虚拟世界中的第一方向上以第一速度移动。该方法还包括一旦检测到虚拟对象已经到达预定义位置,就使实体对象开始在实体环境的第一方向上以第一速度移动。
还有一个实施例提供了一种装置,包括具有单向镜部分的外壳,单向镜部分包括装有镜子的外侧和透明的内侧。该装置还包括设置在外壳中的显示设备,该显示设备具有被配置为显示通过单向镜部分可视的图像的可视部分。此外,该装置还包括设置在外壳中的扬声器设备和被配置为捕获图像并将捕获的图像转换为电子信号的摄像头传感器。该装置还包括麦克风设备,被配置为捕获音频并将捕获的音频转换为音频数据,以及网络适配器,被配置为接收并发送网络数据。此外,该装置还包括编码逻辑,被配置为将从摄像头传感器捕获的图像编码为视频数据,对从麦克风设备捕获的音频数据编码,并使用网络适配器发送视频数据和编码的音频数据以在远程设备上显示;以及解码逻辑,被配置为对在网络适配器上接收的来自远程设备的音频数据和视频数据解码,其中,输出解码的视频数据以使用显示设备来显示,使用扬声器设备可听见地输出解码的音频数据。
附图说明
通过参考附图,可以获得本发明实施例的更详细的描述,以上的简要概述,以及上述记载的方面的方式可被获得并能被详细的理解。
然而,需要注意的是,附图仅说明本发明的一般实施例,因而不被认为是限制本发明的范围,本发明允许其他的等效实施例。
图1示出了根据本文描述的一个实施例的包括多个叙事设备的叙事环境的框图。
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