[发明专利]用于数字白板的区域动力学在审
申请号: | 201380057674.9 | 申请日: | 2013-09-04 |
公开(公告)号: | CN104823136A | 公开(公告)日: | 2015-08-05 |
发明(设计)人: | S·梅森 | 申请(专利权)人: | 海沃氏公司 |
主分类号: | G06F3/03 | 分类号: | G06F3/03;G06F3/0354 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华;辛鸣 |
地址: | 美国密*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 数字 白板 区域 动力学 | ||
技术领域
本发明涉及用于数字协作的装置、方法和系统,并且更特别地涉及有助于多个同时的用户的数字白板系统。
背景技术
数字白板经常用于交互式演示以及用于其他目的。一些白板是联网的并且可以用于协作,从而使得对在一个白板上的显示图像做出的修改被复制到另一个白板或者显示器上。大规模的白板为多于一个用户提供机会以在同一表面上同时地呈现或者作注释。然而,在多个用户的协调中问题可能发生,并且在一些情况下,多个用户对单个白板的使用可能限制他们的表达的灵活性。
因此,希望找到允许多个用户分享共同的白板表面的方式,在这种方式中每个用户具有表达他的或者她的想法的最大的自由。机会因此出现以创建对该问题的鲁棒的解决方案。更好的想法、协作和结果可以被实现。
发明内容
粗略地描述,本发明涉及在同一白板上针对不同用户打开不同绘画区域。每个绘画区域具有它自己的线条外观属性的集合,用户可以利用工具栏设置该线条外观属性的集合。在绘画区域中绘画的线条采用那时对该绘画区域有效的线条外观属性,这些线条外观属性也应用于在协作会话中在其他设备上复制线条。随着用户朝着用户的绘画区域的边界绘画,该边界自动地移动以使得绘画继续包含用户的绘画活动。
本发明的以上发明内容被提供以便提供对本发明的一些方面的基础理解。这一发明内容并不旨在标识本发明的关键或者重要元件或者勾画本发明的范围。它的唯一目的是以简化的形式呈现本发明的一些概念作为稍后被呈现的更详细的描述的序幕。本发明的特定方面在权利要求书、说明书以及附图中被描述。
附图说明
将关于本发明的具体实施例描述本发明,并且将参考附图,这些附图不一定按比例绘制,并且其中:
图1A和图1B(统称为图1)图示了并入了本发明的特征的数字白板协作环境的示例方面。
图2、图3、图4、图5、图6、图7、图8A、图8B(统称为图8)以及图9图示了在图1的白板上的绘画区域行为的方面。
图10是计算机系统110(图1B)的简化的框图。
图11是计算机系统110(图1B)可访问地存储的数据库的示意图。
图12(由图12A、图12B、图12C和图12D组成)是图示了在其中两个用户在图1的白板上工作的典型流程的流程图。
图13是图示了引起关于图2至图9所描述的区域边界行为的计算机系统100的操作的流程图。
具体实施方式
以下描述被呈现以使得任何本领域技术人员能够制造和使用本发明,并且在特定应用和它的要求的情境中被提供。对公开的实施例的各种修改对于本领域技术人员来说是显而易见的,并且在不背离本发明的精神和范围的情况下,在此定义的一般原理可以被应用于其他实施例和应用。因此,本发明并不旨在限制示出的实施例,而是旨在符合与在此公开的原理和特征一致的最宽范围。
图1图示了并入了本发明的特征的数字白板协作环境的示例方面。在该示例中,多个用户110a至110d(统称为101)可能希望在复杂的图像、音乐、视频、文档和/或其他媒体(在图1A中全部通常被指定为103a至103d(统称为103))中互相协作。图示的示例中的用户使用多个设备以便互相协作,例如,平板计算机102a、个人计算机(PC)102b以及大格式白板102c(统称为设备102)。在图示的示例中,在此有时被称为“墙”的大格式白板102c容纳用户中的多于一个用户,在这一情况下为用户101c和101d。
图1B图示了与图1A相同的环境。如在图1B中所示,在此有时被称为“墙”的大格式白板102c由计算机系统110控制,该计算机系统110转而与具有另外可访问的数据库106的中心协作服务器105网络通信。如在此所用,术语“数据库”未必意味着结构的任何统一。例如,当两个或者更多个分离的数据库被一起考虑时,仍然构成如该术语在此被使用“数据库”。例如,数据库106存储白板画布的数字表示。画布具有无限制的或者实际上无限制的尺寸,并且每个设备102仅显示全部画布的一部分。优选地,画布是根据需要的大小,仅受制于存储器存储和寻址限制。服务器105存储用于多个协作会话的会话数据,并且向参与会话的白板提供会话数据。会话数据然后由设备用来确定要显示的图像,并且在白板的显示表面上向未知分配用于交互的对象。在一些备选中,服务器105可以记录用于每个设备102的“视口(viewpoint)”,其指示画布在该设备上可视的部分,并且可以向每个设备102提供渲染视口所需的数据。
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