[发明专利]数字内容缓存次序的更新在审
申请号: | 201380065323.2 | 申请日: | 2013-12-11 |
公开(公告)号: | CN104903840A | 公开(公告)日: | 2015-09-09 |
发明(设计)人: | F.R.莫里森三世;A.伯巴;B.亨特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/06 | 分类号: | G06F3/06;H04N21/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李舒;景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字 内容 缓存 次序 更新 | ||
背景技术
诸如视频游戏那样的数字内容项目可包括大量的数据,因此,全部下载会花费潜在地大量的时间。为了有助于防止长时间等待,某些数字内容项目可以允许用户在下载完成之前就与内容交互。然而,在玩期间当与内容交互的用户到达还没有被下载的内容部分时,用户可能体验到延迟。
发明内容
公开了涉及动态地更新数字内容项目的一些部分的缓存次序的实施例。例如,一个公开的实施例提供包括逻辑子系统和存储子系统的计算设备,存储子系统包括被存储在其上的指令,所述指令可以由逻辑子系统执行来接收对于多个客户端设备的内容访问信息,内容访问信息描述按照以前被发送到该多个客户端设备的每个客户端设备的缓存次序而提供的数字内容项目的消费(consumption)。指令还可以被执行来根据内容访问信息动态地更新缓存次序,以产生更新的缓存次序,并且把更新的缓存次序发送到一个或多个客户端设备。
本概要被提供来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念还将在下面的详细说明中进行描述。本概要既不打算确认所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不打算被使用来限制所要求保护的主题的范围。而且,所要求保护的主题不限于解决在本公开内容的任何部分中提到的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1图示数字内容消费环境的示例性实施例。
图2示意性地图示用于提供数字内容项目的方法的实施例。
图3图示了一流程图,其描绘用于动态地调节数字内容项目的缓存次序的方法的实施例。
图4图示计算系统的示例性实施例。
具体实施方式
如上所述,可下载的数字内容项目可以允许用户在下载完成之前就开始与内容交互。然而,在玩期间当与内容交互的用户到达还没有被下载的内容部分时,用户可能体验到中断(例如,页面错误)。
数字内容项目可以按照“缓存次序”来被获得,“缓存次序”定义数字内容项目的(一个或多个)内容部分将要被呈现系统获取的次序。因为数字内容项目可包括多种不同的用户体验(experience)(例如,不同的玩游戏模式、贯穿大型游戏的各种可能的路径、非线性媒体访问,等等),不同的用户可能不同地消费特定的内容项目,因此,当内容项目在获取期间被消费时,也可能体验到不同的中断。例如,在视频游戏的情形下,某些用户可能较慢地和有条不紊地玩游戏,同时试图在进到下一级别之前解决掉某个级别中的所有挑战,而其它的用户可能跳过可选的挑战,且改而尽可能快地进到更高级别。因此,取决于不同的用户是否和/或何时到达数字内容项目的还没有被获取的(一个或多个)内容部分,可能出现不同的中断。
这样,这里公开了实施例,其涉及动态地调节对于数字内容项目提供的缓存次序以便潜在地减小这样的中断的或然率。例如,缓存次序可以通过跟踪数字内容项目被如何消费而被改进。换句话说,当数字内容项目被多个用户访问时,关于每个用户如何访问该数字内容项目的一些部分的时间信息可被跟踪。然后,对于数字内容项目提供的缓存次序可被调节,以便有助于减小在内容项目消费期间的中断的或然率。应理解的是,术语“内容部分”等等表示数字内容项目的数据的任何部分,并且可以对应于或可以不对应于数字内容项目的离散的特征、文件、对象等等。例如,在某些实施例中, “内容部分”可以对应于内容部分的存储位置,诸如相对于内容项目的开始的存储器偏移的范围。
在某些实施例中,对于内容和/或内容部分,可能存在说明性元数据。在这样的实施例中,元数据可以帮助提供对于正被访问的内容部分的性质的了解。因此,这样的元数据可被使用来提供对于用户的玩游戏风格和/或用户的其它数字内容消费特性的更高阶了解,并因此可以提供用于确定对于该用户的缓存次序的附加信息。
中断可以由于除了用户访问内容部分的次序以外的因素而引起。例如,提供超阈值(above threshold)体验(例如,完全的质量、基本上未中断、高于容忍的中断的阈值水平、等等)的内容部分的递送可取决于用户访问的速率以及把内容部分供应给客户端设备的能力。这可依赖于诸如网络带宽、设备性能等等的因素。因此,公开了当确定和/或调节缓存次序时额外地考虑这样的网络和/或设备性能特性的实施例。
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