[发明专利]等待时间敏感的游戏特征的客户端渲染在审
申请号: | 201380066879.3 | 申请日: | 2013-12-20 |
公开(公告)号: | CN105050671A | 公开(公告)日: | 2015-11-11 |
发明(设计)人: | D.J.奎恩;C.C.马赖斯;J.R.朱斯蒂斯;K.E.卡拉姆菲洛夫;E.巴索姆;R.M.托尔 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 曹芳;景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 等待时间 敏感 游戏 特征 客户端 渲染 | ||
1.一个或多个计算机存储媒体,其具有具体化在其上的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令当由计算设备执行时,执行在基于服务器的游戏环境中使用丰富感觉数据作为控制输入来玩视频游戏的方法,所述方法包括:
在游戏客户端处接收数据丰富输入作为视频游戏控制输入;
在所述游戏客户端处通过将由所述游戏服务器响应于所述数据丰富输入而生成的服务器渲染的视频游戏图像与由所述游戏客户端响应于所述数据丰富输入而渲染的客户端渲染的视频游戏图像组合来生成合成视频游戏图像。
2.根据权利要求1所述的媒体,其中所述游戏客户端仅渲染等待时间敏感的游戏特征。
3.根据权利要求1所述的媒体,其中所述客户端渲染的视频游戏图像是使用所述游戏客户端的玩家的化身。
4.根据权利要求1所述的媒体,其中所述游戏服务器不渲染使用所述游戏客户端的玩家的化身。
5.根据权利要求1所述的媒体,其中所述客户端渲染的视频游戏图像是通过在发起游戏会话时从所述游戏服务器下载的游戏代码来生成的。
6.一种用于使用丰富感觉数据作为控制输入来玩视频游戏的方法,所述方法包括:
在游戏客户端处接收所述数据丰富输入作为视频游戏控制输入;
在所述游戏客户端处在本地处理所述数据丰富输入的一部分以生成客户端渲染的视频游戏特征;
在所述游戏客户端处从所述视频游戏正在其上运行的游戏服务器接收服务器渲染的视频游戏图像;
使所述客户端渲染的视频游戏特征与所述服务器渲染的视频游戏图像合成以形成渲染的合成视频;
将所述渲染的合成视频输出给显示设备。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述处理通过游戏特定代码来执行。
8.根据权利要求6所述的方法,其中所述客户端渲染的视频游戏特征是对在所述数据丰富输入中检测到的用户动作做出响应的化身图像。
9.根据权利要求6所述的方法,其中所述客户端渲染的视频游戏特征是响应于在所述数据丰富输入中检测到被映射到视角改变指令的用户动作而发起的视角改变。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述视角改变是画面旋转。
11.根据权利要求6所述的方法,其中所述客户端渲染的视频游戏特征是作为画中画与游戏场景相结合地示出的所述玩家的视频。
12.一个或多个计算机存储媒体,其具有具体化在其上的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令当由计算设备执行时,执行使用三维图像数据作为控制输入来玩视频游戏的方法,所述方法包括:
在游戏服务器处接收从游戏客户端传送的三维图像数据,所述三维图像数据描绘由与所述游戏客户端位于在一起的玩家所执行的动作;
使用所述三维图像数据来操纵在所述游戏服务器上运行的视频游戏;
在所述游戏服务器处生成所述视频游戏的不包括等待时间敏感的游戏特征的渲染图像的服务器渲染的视频游戏图像;以及
将所述服务器渲染的视频游戏图像传送到所述游戏客户端。
13.根据权利要求12所述的媒体,其中等待时间敏感的游戏特征是超过80ms往返等待时间对于玩家引起游戏体验的降级的那些。
14.根据权利要求12所述的媒体,其中所述方法进一步包括向所述游戏服务器传送渲染等待时间敏感的特征的游戏代码。
15.根据权利要求12所述的媒体,其中所述方法进一步包括将包括在客户端渲染的游戏特征周围的几何形状的游戏状态信息传送到所述游戏客户端。
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