[发明专利]在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法有效
申请号: | 201380075783.3 | 申请日: | 2013-02-21 |
公开(公告)号: | CN105144221B | 公开(公告)日: | 2017-11-17 |
发明(设计)人: | 何平;J·G·库兹马;潘海 | 申请(专利权)人: | 雷蛇(亚太)私人有限公司 |
主分类号: | G06Q50/10 | 分类号: | G06Q50/10;G06Q50/30 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 柴德海,康泉 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机 游戏 应用 执行 期间 实行 移动电话 呼叫 消息 收发 操作 系统 方法 | ||
技术领域
本公开的特定方面大体地涉及用于接合分离的或区别的电子装置(如第一电子装置和第二电子装置)的系统及方法;以及(a)控制对应于第一电子装置的功能,以及(b)从在第二电子装置上执行的应用程序的执行情境当中,实行第一电子装置直接可用(但典型地第二电子装置不可用)的网络通信操作。本公开的方面设计用于在与移动电话区别或分离的计算机系统上在计算机游戏应用执行期间的游戏中控制和实行移动电话操作(包括移动电话呼叫操作和/或消息收发操作)的系统及方法。
背景技术
在不同类型的计算机或电子游戏执行期间,尤其在非常引人入胜或全屏幕的计算机游戏执行期间,游戏玩家或游戏者一般地将其注意力的大部分,而且有可能几乎全部注意力投入游戏中。另外,游戏者的手和可能地其它身体部分(例如,手臂和脚)可能频繁地被输入装置的操纵所占据,通过输入装置的操纵发生与游戏行为对应的游戏者输入(例如游戏者与鼠标、键盘、游戏控制杆和/或其它类型的游戏用户输入装置或界面的快速/高强度互动)。
如此,游戏者注意到游戏情境以外的打扰的欲望和/或程度往往受限(最好的情况)。此外,游戏者一般视这样的游戏打扰为不想要的或恼人的,因为处理游戏打扰来源或缘由至少造成游戏者分心,而且通常需要游戏者停止游戏一段时间。至于各种类型的多玩家游戏,如涉及非常大数目游戏者的大量平行多玩家在线(Massively parallel Multiplayer Online,简称MMO)游戏,即使特定游戏玩家暂时停止玩,游戏事件及对应的游戏进展仍持续发生,这会负面地影响此特定游戏者在游戏环境中的状况(例如在多玩家战争场面期间)。
游戏中断的一个来源是移动电话呼叫。例如当游戏者的移动电话收到打进来的电话时,为了接听该电话,游戏者的注意力和游戏者的至少一只手必须转到与移动电话交互一段时间,这中断和/或会负面地影响游戏者与计算机游戏的互动。
因此需要一种用于将游戏者对潜在游戏中断的处理造成游戏者分心或游戏中断的程度大幅减少或最小化的系统及方法。
发明内容
当游戏者正在玩计算机游戏或电子游戏时,其基础的或对应的计算机游戏应用一般提供视觉游戏环境,该视觉游戏环境通过显示装置呈现给游戏者,该视觉游戏环境占据该显示装置的整个或实质上整个显示区。在游戏者与计算机游戏应用互动期间,即在计算机游戏应用正在执行并处理对应于游戏者输入的游戏事件时(可被定义为“游戏中”状况或场合),没有其它应用程序能够在该游戏任务上运行,特别是如果该游戏正在以全屏幕模式运行。
根据本公开的数个实施例针对系统和方法,通过该系统和方法,游戏装置和至少一个移动装置(如移动电话)被配置成彼此通信和执行涉及网络上的信号传输或数据传输的特定移动装置操作,在玩游戏期间移动装置可以与该网络(例如移动电话网络)通信,其中这样的移动装置操作是可通过用户针对在视觉游戏环境中呈现的视觉对象或图形对象的输入而选择的。例如,在实施例中,游戏装置(例如计算机系统或游戏机)和移动电话被配置成彼此互相通信,使得在游戏装置执行计算机游戏应用期间,产生视觉游戏环境、移动通话/消息收发操作可以在游戏中通过游戏者与在视觉游戏环境自身内直接地呈现的视觉移动通话/消息收发对象(例如移动通话/消息收发图标或按钮)的交互而选择性地执行,如通过在玩游戏期间呈现给游戏者的移动通话视觉界面结合将视觉游戏环境呈现给游戏者(例如,使得移动通话视觉界面的多个部分被呈现在视觉游戏环境内或者覆盖视觉游戏环境的多个部分)。例如,游戏者与视觉移动通话/消息收发对象的互动可以响应于游戏者与一个或多个手持输入装置(例如游戏装置键盘、小键盘、鼠标、游戏杆、控制器或控制板)的互动而发生。在一些实施例中,至少一些移动装置操作可通过游戏者针对与游戏装置对应的语音信号的麦克风而额外地或替代地选择或执行。
依据本公开的实施例的在正在执行的计算机游戏应用和一个或多个移动装置之间的游戏中通信,以使游戏者分心和玩游戏中断的情形大幅地减少或降至最低的方式,将玩游戏环境和个人通信环璄整合。因此,依据本公开实施例的系统和方法将移动装置用户界面的一个或多个部分与玩游戏环境整合,使得玩游戏和特定移动设备操作能够相对于游戏事件的渐进的或动态的处理和玩游戏的对应进展,以实质上无缝或感知上同时的方式发生。
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