[发明专利]一种新游戏“式”在审
申请号: | 201380076806.2 | 申请日: | 2013-05-02 |
公开(公告)号: | CN105246565A | 公开(公告)日: | 2016-01-13 |
发明(设计)人: | 水谷好宏 | 申请(专利权)人: | 水谷好宏 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 赵蓉民;徐东升 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 | ||
技术领域
本发明为一种独立于围棋游戏范畴的新游戏,其显著地将游戏的可能性开拓到不同规模世界。
背景技术
围棋是一种历史性的棋盘游戏,其自古代以来就被日本人所熟知。在所有国家,该游戏都在19x19棋盘上走棋。在该规则下,棋子交替放置,而游戏的结果由用于俘获地盘的棋子的数目决定。
基本围棋规则
1、首先,你对手的棋子可被俘获。在围棋中,当你对手的棋子被你的棋子包围,对手的棋子被俘获。棋子仅由垂直和水平的点包围。倾斜的点不计数。棋子可不被棋盘的最外面的网格点包围。
2、在围棋中,棋子可放置在任何未放置棋子的地方。然而,有两个例外。首先,棋子不能放置在其将立即被俘获的地方。这是因为该地盘该失去,而该招式对对手而非对你自己有利。这称为适得其反的招式规则。一旦你的棋子已放置在当下不会被提取而后续将被提取的位置,你必须在该点走另一枚棋子之前在棋盘的其它位置放置一枚棋子。这称为劫规则。在该规则下,再次走该点之前必须选择另一点。
3、围棋是地盘攻取且死活的游戏。因此,通过问计棋子的何处位置将导致地盘的俘获来做决定。当位置由垂直和水平的黑子围绕时,则该位置变成黑方地盘。当两点被包围时,则该地盘具有“双眼”。位于棋盘的最外面的网格的点无法用于创造地盘。其次,白子位于“七眼”黑子地盘内,在这种情形下,该位置被包围且为黑子地盘。这意味着白子在黑子地盘内而不得逃脱,因此为“死”。棋子可活可死,则这枚棋子称为“死棋”。因此,也通过问计哪些棋子将活哪些棋子将死来做决定。换言之,被包围的棋子为死,而未被包围的棋子为活。例如,黑子包围了一个“三眼”地盘。当该地盘由白子从外面包围,该“三眼”地盘首先为白子、然后为黑子,最后为白子,则包围的黑子全部被俘获,黑子自己被认作死。包围的空点称作“眼”,一组具有至少两个独立眼的棋子认为无条件“活”。在上述两个示例中,因其仅具有一个眼,这些棋子不能保持活。
4、一个位于黑子和白子之间,且不属于其中任一边的点,视作“气(dame)”或中性点。
5、“式”为互为活着的一对白子和黑子组,其中没有一个具有两个眼。例如,在棋子的图谱中,白子和黑子彼此包围,形成“气”。当该“气”具有两个眼时,对手的棋子因其还活着无法被俘获。这将需要填满中间的两个位置。然而,任何下在那里的棋子将被对手提取。如果剩下的两个点中的一个被占据,则另一个游戏者将占据剩下的点而俘获棋子。这种情形称作“双活”,其中因为棋子都是活的,黑子和白子均无法拿走彼此。
6、当游戏者不再认为通过下子能够获得或失去地盘或放弃行棋,且对手接着也面临同样的结论,则游戏结束。之后,计算地盘以确定谁赢谁输。当游戏者面临在游戏期间无法赢得比赛的结论时,该游戏者可以宣布“我输了”并放弃该游戏。这称作“放弃(resignation)”。
7、围棋,其根本为地盘攻取的游戏,而四项条目用来确定胜方。首先,确定棋盘上攻取的地盘的大小。这在其他所有之前完成。第二,计数已被俘获的对手棋子的数目。这些棋子称作“吃掉的子(hamaishi)”。第三,计数死棋的数目。这些棋子不从棋盘中移除,但同样被对待为“吃掉的子(hamaishi)”。最后,应用贴目让子。由于黑子首先下子获得微弱优势,给予白子贴目让子。其范围在五个半到七个半点之间。
确定这四项条目来计算点的数目并宣布获胜者。
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