[发明专利]适应位置图的视频游戏有效
申请号: | 201380079766.7 | 申请日: | 2013-09-23 |
公开(公告)号: | CN105593856B | 公开(公告)日: | 2019-05-31 |
发明(设计)人: | E·克鲁格里克 | 申请(专利权)人: | 英派尔科技开发有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 孟锐 |
地址: | 美国特*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 适应 位置 视频 游戏 | ||
一般地描述了与适应位置图的视频游戏有关的技术。在一些示例中,对于接收到的环境输入,例如接收到的环境的三维(3D)模型,可以生成位置图。视频游戏可适应于生成的位置图,例如通过将视频游戏内容放置在位置图的节点处。当使视频游戏适应位置图时,视频游戏和/或用户参数可以被适应。
技术领域
除非在此处进行说明,否则此处所描述的材料不是本申请权利要求的现有技术并且不因包含在该部分中而承认是现有技术。
背景技术
视频游戏能够通过提供来自真实世界地点的场景增加兴趣,例如使用真实世界的道路地图和风景的赛车游戏。这些游戏可以例如允许用户从为游戏开发的静态环境列表中进行选择。当前可用的技术一般地需要对使得在游戏内可用的每个真实世界环境做出大量的开发努力。
概述
本公开一般地描述了包括涉及到适应位置图的视频游戏的设备、方法和计算机可读介质在内的技术。一些示例的方法可以包括用于使视频游戏适应接收到的环境输入的方法。示例的环境输入包括多维环境信息,诸如环境的三维(3D)模型、包括适于构建环境的3D模型的图像的环境扫描、对应于建筑物的房间以及房间之间的出入口的数据,或者例如位置跟踪数据或运动数据,随着人移动经过环境而显示例如人的移动对象的位置和/或运动。
用于使视频游戏适应接收的环境输入的示例方法可以包括:接收包括多维环境信息的环境输入;生成表征接收的环境输入的位置图;以及使视频游戏适应表征接收的环境输入的位置图。示例的位置图可以包括对应于接收的环境输入内的位置的节点,以及对应于位置间的通路的节点间连接。
在一些实施例中,使视频游戏适应位置图可以包括:例如,通过将来自视频游戏内容库的视频游戏内容放置在位置图的节点处,利用视频游戏内容库和生成的位置图来生成程序视频游戏内容。例如,当环境输入包括3D模型时,使视频游戏适应位置图可以包括通过将来自库的视频游戏内容放置在3D模型内的位置图的节点和/或边界处,来生成程序视频游戏内容。
在一些实施例中,使视频游戏适应位置图可以包括:将位置图与预先存在的视频游戏位置图进行匹配。例如,当环境输入包括3D模型时,使视频游戏适应位置图可以包括:生成3D模型的位置图、将生成的位置图与预先存在的视频游戏位置图进行匹配、以及将3D模型与对应于匹配的预先存在的视频游戏位置图的视频游戏内容进行组合。
还公开了具有实现本文所述的各技术的指令的计算设备和计算机可读介质。示例的计算机可读介质可以包括具有能由处理器执行的计算机可执行指令的非暂态计算机可读存储介质,当由所述处理器执行时,所述指令使所述处理器实施本文提供的各方法的任意组合。示例的计算设备可以包括服务器、游戏控制台或其它包括处理器、存储器和配置为实施本文所述的方法的视频游戏适应系统的其它计算设备。
前面的概述仅仅是示例性的,而不意在以任何方式进行限制。通过参考附图以及下面的详细说明,除了上文所描述的示例性的方案、实施例和特征之外,另外的方案、实施例和特征将变得清晰可见。
附图说明
通过下面结合附图给出的详细说明和随附的权利要求,本公开的前述特征以及其它特征将变得更加清晰。应理解的是,这些附图仅描绘了依照本公开的多个实施例,因此,不应视为对本公开范围的限制,将通过利用附图结合附加的具体描述和细节对本公开进行说明,在附图中:
图1是示出示例视频游戏适应系统的图;
图2是作为提供用于使视频游戏适应接收的环境输入的适应系统的设备的一个示例的计算设备的框图;
图3是示出示例环境输入的图;
图4是示出示例环境输入的图;
图5是示出被配置为生成所接收的环境输入的位置图的示例方法的流程图;
图6是示出包括节点和节点间连接的示例位置图的图;
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