[发明专利]一种模拟物理运动的桌面系统及其实现方法无效
申请号: | 201410013471.6 | 申请日: | 2014-01-10 |
公开(公告)号: | CN103729884A | 公开(公告)日: | 2014-04-16 |
发明(设计)人: | 邓裕强;黄爱华;梁国盛;谭舒;巢子良;陈敬棉;陈家煜 | 申请(专利权)人: | 广州市久邦数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F3/0484;G06F3/0481 |
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地址: | 510055 广东省广州市中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模拟 物理 运动 桌面 系统 及其 实现 方法 | ||
1.一种模拟物理运动的桌面系统实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、获取桌面元素并将其置于模拟物理运动的桌面场景中;
S2、音频控制器接收外部声音的音频数据;
S3、桌面元素将音频数据转化为物理引擎计算桌面元素运动所需的参数;
S4、物理引擎根据参数计算桌面元素运动所需的运动轨迹数据;
S5、绘制模块根据运动轨迹数据绘制桌面元素在视窗中的各个位置的视图。
2.如权利要求1所述的桌面系统实现方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
用户触发停止事件,所述桌面元素退出模拟物理运动的桌面场景,返回至预设布局的桌面界面。
3.如权利要求2所述的桌面系统实现方法,其特征在于,所述用户触发停止事件具体为:用户触发除桌面元素外的其它桌面空间或用户触发移动终端重力感应事件。
4.如权利要求3所述的桌面系统实现方法,其特征在于,所述用户触发移动终端重力感应事件具体操作为:
重力感应器预设偏转阀值和偏转次数阀值;重力感应器监听移动终端的运动事件;当移动终端在X、Y方向上的受力达到预设偏转阀值和偏转次数阀值时,桌面元素退出模拟物理运动的桌面场景。
5.如权利要求1所述的桌面系统实现方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
用户触发桌面元素,所述桌面元素退出模拟物理运动的桌面场景,并进入桌面元素程序启动视窗。
6.如权利要求1所述的桌面系统实现方法,其特征在于,所述桌面元素包括图标和插件;所述图标包括程序图标、快捷方式图标;所述插件包括系统插件和桌面插件。
7.如权利要求1所述的桌面系统实现方法,其特征在于,所述桌面元素为3D立体模型桌面元素,所述桌面场景为3D立体桌面场景,所述3D立体模型桌面元素和3D立体桌面场景利用OpenGL底层进行绘制渲染。
8.如权利要求1所述的桌面系统实现方法,其特征在于,所述步骤S1中的模拟物理运动的桌面场景具体为:模拟物体漂浮运动的桌面场景或模拟物体水流运动的桌面场景或模拟物体滚动运动的桌面场景或模拟物体滑动运动的桌面场景或模拟物体弹跳运动的桌面场景或模拟物体碰撞运动的桌面场景。
9.一种模拟物理运动的桌面系统,其特征在于,包括:
桌面元素,所述桌面元素包括:图标和插件,所述桌面元素置于模拟物理运动的桌面场景中;
音频控制器,用于接收外部声音的音频数据;所述桌面元素将音频数据转化为物理引擎计算桌面元素运动所需的参数;
物理引擎,计算桌面元素运动所需的运动轨迹数据;
绘制模块,根据物理引擎的运动轨迹数据绘制桌面元素在视窗中的各个位置的视图。
10.如权利要求9所述的桌面系统,其特征在于,所述桌面元素为3D立体模型桌面元素,所述桌面场景为3D立体桌面场景,所述3D立体模型桌面元素和3D立体桌面场景利用OpenGL底层进行绘制渲染。
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