[发明专利]根据玩家挥手范围切换游戏画面的方法在审

专利信息
申请号: 201410033404.0 申请日: 2014-01-23
公开(公告)号: CN104801042A 公开(公告)日: 2015-07-29
发明(设计)人: 周彦佐 申请(专利权)人: 鈊象电子股份有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/533
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 任岩
地址: 中国台湾新*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 根据 玩家 挥手 范围 切换 游戏 画面 方法
【说明书】:

技术领域

发明是关于游戏画面翻页的方法,尤指一种能根据玩家的手掌挥动范围,切换单一画面或多个画面,以模拟单一翻页或连续翻页的方法。

背景技术

随着游戏产业的蓬勃发展,各式各样的网络游戏或单机游戏,已成为人们重要的生活调剂品,其中尤以大型游戏机台深受年轻人的喜爱,由于大型游戏机台普遍设置于娱乐场所中,因此,人们能够呼朋引伴地在同一场所中一起进行游戏,进而达到情感交流及排遣时间等目的。目前的游戏机台已具有诸多不同性质的游戏内容(如:飞行游戏、赛车游戏、音乐节奏游戏…等),并能展现出丰富的视觉与声音效果予玩家观赏,大幅提高玩家进行游戏的乐趣,而为能取得玩家的青睐,许多游戏业者不断推出新颖的游戏内容或更便利的操作方式,以求能在游戏市场中,占有一席之地。

就目前的音乐节奏游戏而言,其通常是以每一首歌曲当作是一个独立的游戏内容,且难度不一,因此,游戏机台内会事先储存有多首歌曲,当玩家在进行游戏的前便需要先选择歌曲,由于每个使用者喜爱的歌曲曲风不同,且不同曲风的歌曲亦代表了不同的难易度,故,为令玩家能够清楚观看到歌曲的相关信息,每首歌曲的游戏图标势必需占有较大范围,以能在该游戏图标上显示歌曲名称、难度、人物照片…等信息,但如此一来,将造成在一个游戏画面中并无法置入太多游戏图标,举例而言,请参阅图1所示,目前选择歌曲的游戏画面1中,会排列出多张游戏图标11,且所述游戏图标11能被玩家切换而改变正中央显示的游戏图标11,以供玩家能够逐一浏览每首歌曲的游戏图标11。

承上,复请参阅图1所示,为使音乐节奏游戏能与玩家有更密切的互动性,有业者设计出具备体感操作的游戏机台,意即,游戏机台能够侦测出玩家的动作,并根据玩家的动作执行后续程序,现有体感操作的游戏机台,大多是采用3D深度传感器,其侦测原理,有如下几种:

1、TOF(Time of Flight)技术:首先让特定装置发出脉冲光,并且在发射处接收目标物的反射光,以能通过测量时间差而计算出目标物的距离,例如:现有的Z-Cam就是使用TOF技术,其是使用红外线及加速度计传感器(Accelerometers),来侦测出立体空间的相对位置变化,以建构出灰阶距离影像的深度传感器;

2、Light Coding技术:其是利用激光对测量空间进行编码后,再经传感器读取编码的光线,并通过芯片运算进行译码,以产生成一张具有深度的图像,意即,当激光照射到粗糙物体后,会形成随机的反射斑点,便称之为散斑(Laser Speckle),由于散斑具有高度随机性,且会随着距离而变换图案,使得激光所投射的空间中,任两处的散斑皆会形成不同的图案,彷如对空间进行了编码,因此,处于该空间的物体产生变化(如:移动、变换姿势)时,都可确切纪录该物体的位置或态样,例如:目前的Kinect就是采用Light Coding技术,以能计算出具有3D深度的图像。

复请参阅图1所示,前述游戏机台大多采用两种方式供玩家切换游戏图标11,第一种方式是玩家能够按压游戏机台上的按钮,以更换正中央的游戏图标11;第二种方式则是利用体感操作的特性,令玩家执行特定的动作来完成切换游戏图标,举例而言,在选择歌曲的游戏画面1中,同样会排列出多张游戏图标11,但其最左方及最右方会分别设有一箭头12,玩家能够移动自己的手掌,且使游戏画面上对应的游标移动至箭头12上,以更换正中央的游戏图标11。惟,无论是前述第一种方式或是第二种方式,对于喜爱新鲜的玩家来说,现有的切换方式都显得过于单调,仅是单纯地按压按钮或是将游标移动至箭头12,造成游戏机台与玩家间的互动性不足。

如何设计出一种创新的游戏机台,以改进传统游戏机台的缺点,使得该游戏机台能与使用者有更密切的互动性,以提高使用者于游戏中的参与度,即成为目前各制造、设计电子装置的厂商,亟欲达成的一重要课题。

发明内容

有鉴于此,为提高使用者与游戏机台间的互动性,令使用者能有更方便的操作方法,以提供使用者更良好的游戏环境,发明人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种根据玩家挥手范围切换游戏画面的方法,以期通过本发明,令使用者于进行游戏时,能够采用挥手方式,即达到与游戏间密切的互动,以解决前述问题。

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