[发明专利]一种避免网络棋牌类游戏文字聊天作弊的办法在审
申请号: | 201410045250.7 | 申请日: | 2014-02-08 |
公开(公告)号: | CN104836714A | 公开(公告)日: | 2015-08-12 |
发明(设计)人: | 刘开和 | 申请(专利权)人: | 湖北金像无人航空科技服务有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;G06F19/00;G06F11/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430056 湖北省武汉市经济*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 避免 网络 棋牌 游戏 文字 聊天 作弊 办法 | ||
技术领域
本发明涉及网络技术,特别是涉及网络棋牌类游戏客户端中的一种内置聊天系统。
背景技术
目前国内的棋牌类游戏产品整体发展趋势较缓慢,其中非常重要一个直接原因是目前即时通讯平台与语音交流平台的过于发达,导致在棋牌类游戏中合伙作弊、互相配合变得异常容易,经常出现单个用户与多个互相通牌的语音用户进行游戏的情况。以下发明是一种针对棋牌类游戏客户端进行文字聊天作弊采取处理的办法,从而达到提高棋牌类游戏的公平、公正、公开化的目的,让棋牌类游戏走上健康的发展道路。
发明内容
本发明的目的是要提供一种键盘文字输入监测并公开化的功能,需要实现在棋牌类游戏客户端之内。其有益效果是,用户在进入游戏房间并开始游戏后,
客户端系统将主动监测并记录游戏用户的任何键盘动作并公开在游戏房间内。此功能不需要用户进行设置或者操作,在游戏开始后将客户端将自动开启监测功能。
具体实施方式
在棋牌类游戏客户端中都带有内置的游戏聊天系统,在原有的聊天系统基础上需要开发一套键盘输入监控系统,在游戏房间内的空白处将用户输入的文字显示在其中。例如扑克类游戏“斗地主”需要三位玩家,某两位玩家是相识的并欲通过聊天作弊赢得牌局,在二人通过某即时聊天平台进行交流时,客户端的键盘监控系统将在游戏房间内的空白处显示二人通过即时通讯软件输入的文字内容,则作弊行为一览无余,从而大大降低出现合作作弊的可能。
方法前景
本发明方法提供了一种主动降低棋牌类游戏中作弊的解决方案,一方面将很大程度上提高棋牌类游戏的公平与公正性,对于参与游戏的玩家来说无疑是一种信任的保障;另一方面也客观地让用户在游戏时更加专心,对于游戏及游戏平台的黏着度和发展也具有相当的帮助。
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