[发明专利]六面常用汉字教学创作游戏玩具无效
申请号: | 201410046569.1 | 申请日: | 2014-02-07 |
公开(公告)号: | CN103971560A | 公开(公告)日: | 2014-08-06 |
发明(设计)人: | 方文林 | 申请(专利权)人: | 方文林 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;A63H33/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 311121 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 常用 汉字 教学 创作 游戏 玩具 | ||
所属技术领域
本发明涉及一种以常用汉字和拼音字母的教学器具、文字创作工具及文字游戏玩具,简称汉字棋牌。
背景技术
目前,公知中国汉字近10万个,常用汉字近5000多个,与小学六年内需学会使用5520个相一致,如此庞大的汉字量给学生的学习带来重大负担和压力。
发明内容
为了帮助学生快速并愉快地掌握小学六年学会的5520个汉字,本发明提供一种六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具,该玩具实现了学习者在愉快游玩中掌握大量汉字,并开发学习者的文字创作应用能力,同时也为人民群众提供一种汉字游戏玩具。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:将小学一年级至六年级语文课本中的5520生字,分别印或刻在920个约3cm左右立方体的各个面上,形成920颗的汉字棋子,不同年级生字的棋子喷涂成不同的颜色,便于相应年级的学习者分开使用,高年级可游玩含低年级的生字棋子。参与游戏的人员根据一定的游戏规则,进行游玩,达到汉字学习、汉字游戏及汉字运用训练的目的。
本发明的有益效果是将学习、游戏、智力开发紧密的联系在一起,通过六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具实现汉字学习娱乐化、趣味化、竞技化,便于学习者对汉字的掌握与运用,同时获得游戏乐趣、陶冶情操的目的。
具体实施方式
本发明六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具包含汉字棋子、骰子、游戏规则三个 方面:
1、汉字棋子:棋子可用塑料或木材等硬物为原材料,每颗棋子被制造成3cm左右立方体,棋子的每个面各印或刻有一个不同带有拼音字母的汉字,汉字棋子共为920枚,共刻有5520常用汉字。
2、骰子:共一枚,用于游戏开始时,通过投掷决定谁先开始之用。
3、游戏规则:游戏规则印在游戏玩具包装上,游戏规则如下:
(1)走得快:游戏适宜人数2-8人,参与游戏人员环绕围坐,汉字棋牌整齐堆放中间,每人依次拿等量的汉字棋牌(10-50颗),通过掷骰子,确定谁先出牌,上家可出一个字、一个词、一句话、一个完整的故事,下家可出与上家字、词形成词组、同义、反义、近义的汉字棋牌,也可出与上家出的“话、故事”形成关系的字、词、话、故事相关的棋牌,没有以上关系汉字棋牌的下家游戏人当轮不出牌,依次规则循环出牌,依次出完手中的汉字棋牌,最先出光的人为胜。其中手中棋牌能连成成语的汉字棋牌为炸弹,可出牌轰炸任何棋牌,其它有成语的也可依次出牌。
(2)齐得快:游戏适宜人数2-8人,参与游戏人员环绕围坐,汉字棋牌整齐堆放中间,每人依次拿等量的汉字棋牌(10-16颗),通过掷骰子,确定谁先抓牌,通过抓一个棋牌,出一个棋牌的方式,依次循环抓出牌,手中棋牌最先换齐成一句“完整的句子、全是成语、全是同类的词组或每个字能依次连成词组”均为胜出。
(3)吟诗编故事:游戏适宜人数1---4人,参与游戏人员环绕围坐,汉字棋牌整齐堆放中间,每人依次拿等量的汉字棋牌(20颗、28颗、50颗等不等),依据自己的棋牌汉字能拼成五律押韵诗歌、七律押韵诗歌、一个离奇的故事;谁的最押韵、最有意思、最有创意为胜。
(4)自定规则:游戏者可自行制定规则游玩。
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