[发明专利]一种人与游戏交互的方法在审

专利信息
申请号: 201410050293.4 申请日: 2014-02-13
公开(公告)号: CN104841129A 公开(公告)日: 2015-08-19
发明(设计)人: 屠巍瀚 申请(专利权)人: 夷希数码科技(上海)有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/80
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 200062 上海市普*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 交互 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及人与游戏交互领域,尤其涉及一种人与游戏交互的方法。

背景技术

现有的游戏是指在虚拟的世界中操作虚拟的角色完成指定行为而获得虚拟货币的过程。而且用户只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励。

发明内容

本发明针对现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的问题,提供了一种人与游戏交互的方法。

本发明就上述技术问题提供的技术方案如下:

本发明提供了一种人与游戏交互的方法,所述人与游戏交互的方法包括以下步骤:

S1、开启并配置移动智能终端的应用程序;

S2、应用服务器端和/或移动智能终端生成游戏任务信息;

S3、根据游戏任务信息启动相应的所述移动智能终端的软件和/或硬件功能;

S4、用户通过所述移动智能终端的软件和/或硬件功能完成游戏任务;所述移动智能终端将用户的完成情况发送到所述应用服务器;

S5、所述应用服务器判断所述用户是否实际完成任务,并反馈奖励给用户。

在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S3中所述移动智能终端的硬件包括摄像头、陀螺仪、加速计、重力感应器、光感器、距离远近感应器、声音接收话筒、声音播放喇叭、屏幕触击感应器、耳机插拔感应器中的至少一种。

在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S3中所述移动智能终端的软件功能包括基于位置的服务、虚拟现实增强中的至少一种。

在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述奖励包括虚拟货币、实物奖励、虚拟现金卡中的至少一种。

在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S4还包括,将移动智能终端接入电子银行接口,并将虚拟现金卡兑换成相应的现实货币。

在本发明所述的人与游戏交互的方法中,所述步骤S4包括:将任务完成规则预先存入所述应用服务器,通过判断所述完成情况是否与所述任务完成规则相符来判断所述用户是否实际完成任务。

本发明提供的人与游戏交互的方法通过利用移动智能终端的硬件/软件功能,增加了用户的参与感,另外用户在游戏过程中,可以获得现实货币作为奖励,使得人与游戏的交互感增强,淡化了虚拟和现实的界限,进而增加了游戏的可玩性,并克服了现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的缺陷。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为本发明实施例的人与游戏交互的方法的流程图。

具体实施方式

为了便于本领域普通技术人员理解和实施本发明,下面结合附图和具体实施例对本发明作更为详细的说明。

本发明针对现有的游戏只能通过单一鼠标或触摸屏来进行游戏,只能把整个游戏体验停留在虚拟化阶段,体验感不强,无法带来现实化体验过程与奖励的缺陷,公开了一种人与游戏交互的方法。

如图1所示,本发明实施例的人与游戏交互的方法的流程图。在本发明实施例提供的本发明实施例的人与游戏交互的方法,包括以下步骤:

S1、开启并配置移动智能终端的应用程序;所述移动智能终端可以是智能终端、智能平板或者其他智能终端,比如预装了ios操作系统的手机、安装了android操作系统的手机或者安装了其他操作系统的手机;根据操作系统的不同,应用程序也有相应的不同。

S2、应用服务器端和/或移动智能终端生成游戏任务信息;如果是移动智能终端本身生成游戏任务信息,则应用程序直接获取这些游戏任务信息即可,如果是应用服务器端生成游戏任务信息,则应用服务器端根据应用程序的请求,将这些游戏任务信息通过网络推送给移动智能终端。

S3、根据游戏任务信息启动相应的所述移动智能终端的软件和/或硬件功能;比如需要获得距离信息,可以启动距离远近感应器的功能;需要获得加速信息,可以启动加速计的功能。

S4、用户通过所述移动智能终端的软件和/或硬件功能完成游戏任务;所述移动智能终端将用户的完成情况发送到所述应用服务器;

S5、所述应用服务器判断所述用户是否实际完成任务,并反馈奖励给用户。

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