[发明专利]用于在玩游戏期间表达情感的方法和系统有效
申请号: | 201410073368.0 | 申请日: | 2014-02-28 |
公开(公告)号: | CN104252291B | 公开(公告)日: | 2017-11-14 |
发明(设计)人: | 李晙熙;权赫彬 | 申请(专利权)人: | 笑门信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0482 | 分类号: | G06F3/0482 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司11286 | 代理人: | 张军,王兆赓 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 游戏 期间 表达 情感 方法 系统 | ||
1.一种用于在玩游戏期间表达用户情感的方法,所述方法包括:
从对手终端接收情感图像以及包括情感图像的情感类型和情感级别的情感信息;
将从对手终端接收的情感图像显示在玩游戏的终端的显示器上;
针对显示的情感图像显示至少两个情感菜单,其中,情感图像基于情感信息被显示在情感菜单的相应点上;
基于对于显示的所述至少两个情感菜单中的任意一个的用户选择信号做出情感类型的第一选择;
基于在显示器上用户选择信号产生的位置和情感图像之间的距离做出情感级别的第二选择;
基于被第一选择的情感类型和被第二选择的情感级别来改变情感图像;
将改变后的情感图像产生为响应情感图像,并将响应情感图像发送到对手终端,
其中,基于显示在情感菜单上的情感图像被拖放到的情感菜单的点的位置来选择情感类型和情感级别。
2.如权利要求1所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的方法,其中,情感菜单以条的形状针对情感图像被径向显示,并且相反类型的情感被对称地组织。
3.如权利要求2所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的方法,其中,情感菜单的显示尺寸基于和对手的情感发送的频率而改变。
4.如权利要求1所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的方法,还包括:
预设与情感类型和情感级别相应的响应情感消息;
基于被第一选择的情感类型和被第二选择的情感级别来选择响应情感消息,并将响应情感消息发送到对手终端。
5.一种用于在玩游戏期间表达用户情感的系统,所述系统包括:
终端,在所述终端中玩游戏,并且所述终端具有用于显示表示用户情感的图像的显示器;
服务器,用于将显示在所述终端上的图像的信息发送到对手终端,
其中,所述终端包括:
接收单元,用于经由服务器从外部的对手终端接收对手的情感图像,并且从对手终端接收包括情感图像的情感类型和情感级别的情感信息;
情感图像显示单元,用于将情感图像显示在显示器上;
情感菜单显示单元,用于针对提供在显示器上的情感图像显示至少两个情感菜单;
情感类型选择单元,用于基于对于所述至少两个情感菜单中的任意一个的用户选择信号来选择情感类型;
情感级别选择单元,用于基于在显示器上用户选择信号产生的位置和情感图像之间的距离来选择情感级别;
图像改变单元,用于基于选择的情感类型和情感级别来改变提供在显示器上的情感图像;
发送单元,用于将改变后的情感图像产生为响应情感图像,并经由服务器将响应情感图像发送到对手终端,
其中,情感图像显示单元基于情感信息在情感菜单的相应点上显示情感图像,
其中,情感类型选择单元和情感级别选择单元基于显示在情感菜单上的情感图像被拖放到的情感菜单的点的位置来选择情感类型和情感级别。
6.如权利要求5所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的系统,其中,情感菜单显示单元针对情感图像径向地显示条状的情感菜单,并对称地组织相反类型的情感。
7.如权利要求6所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的系统,其中,情感菜单显示单元基于与对手的情感发送的频率来改变情感菜单的显示尺寸。
8.如权利要求5所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的系统,其中,发送单元基于被第一选择的情感类型和被第二选择的情感级别来选择预设的响应情感消息,并将响应情感消息发送到对手终端。
9.一种在如权利要求5至8中的任意一项所定义的用于在玩游戏期间表达用户情感的系统中所使用的终端。
10.如权利要求9所述的用于在玩游戏期间表达用户情感的系统中所使用的终端,其中,所述终端是计算机或移动装置。
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