[发明专利]用于视觉效果的音频定位方法和装置有效
申请号: | 201410094425.3 | 申请日: | 2014-03-14 |
公开(公告)号: | CN104053059B | 公开(公告)日: | 2018-10-19 |
发明(设计)人: | S.贾努斯 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N21/47 | 分类号: | H04N21/47;H04N21/472 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 姜甜;汤春龙 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 视觉效果 音频 定位 技术 | ||
本发明名称为“用于视觉效果的音频定位技术”。描述了用于视觉效果的改进音频定位的技术。例如,在一个实施例中,一种设备可包含处理器电路和音频管理模块,并且音频管理模块可由处理器电路操作以确定用户界面元素在呈现区域中的位置、确定对应于用户界面元素的音频效果、基于用户界面元素的位置确定音频效果的音频定位信息(该音频定位信息定义音频效果的视位置)以及基于音频定位信息生成音频效果的音频回放信息。描述了其它实施例并且要求其权益。
技术领域
本文描述的实施例一般涉及音频和视觉效果的生成和消耗。
背景技术
在包含大显示器、大显示器阵列或相距很远的显示器的系统中,用户可能无法使所有集合显示区域同时保持处在其视野中。因此,需要用户注意的提示或其它视觉元素可能存在于集合显示区域的、用户视野之外的部分。此外,在一些常规配置中,对应于集合显示区域中存在的任何视觉元素的音频效果的生成可能使得它们听起来源自相同点,如两个扬声器之间的中点。因此,在此类常规系统中,对应于视觉元素的音频效果可能听起来并非源自对应于那些视觉元素位置的位置。
附图说明
图1示出一设备的一个实施例以及第一系统的一个实施例。
图2示出第一呈现区域的一个实施例。
图3示出第二呈现区域的一个实施例。
图4示出一逻辑流程的一个实施例。
图5示出第二系统的一个实施例。
图6示出第三系统的一个实施例。
图7示出一装置的一个实施例。
具体实施方式
各种实施例一般可针对对视觉效果进行音频定位的技术。例如,在一个实施例中,一种设备可包含处理器电路和音频管理模块,并且音频管理模块可由处理器电路操作以确定用户界面元素在呈现区域中的位置、确定对应于用户界面元素的音频效果、基于用户界面元素的位置确定音频效果的音频定位信息(该音频定位信息定义音频效果的视位置(apparent position))以及基于音频定位信息生成音频效果的音频回放信息。可描述其它实施例并要求其权益。
各种实施例可包含一个或多个元件。一个元件可包含设置成执行某些操作的任何结构。根据设计参数或性能限制的给定集合的需要,每个元件可实现为硬件、软件或者它们的任何组合。虽然作为举例可采用某种拓扑的有限数量的元件来描述一实施例,但是,根据给定实现的需要,该实施例可包括采用备选拓扑的更多或更少元件。值得注意,提到“一个实施例”或“一实施例”表示结合该实施例所述的特定功能、结构或特性包含在至少一个实施例中。词语“在一个实施例中”、“在一些实施例中”以及“在各种实施例中”在本说明书的各个位置中的出现不一定都表示同一个实施例。
图1示出设备100的框图。如图1所示,设备100包括多个元件,包括处理器电路102、存储器单元104和音频管理模块106。但是,实施例并不局限于此图所示的元件类型、数量或布置。
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