[发明专利]用于使触觉反馈调用同步的系统和方法有效
申请号: | 201410097460.0 | 申请日: | 2014-03-14 |
公开(公告)号: | CN104049743B | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 让-弗朗索瓦·迪奥纳;亨利·达科斯塔;丹尼·格雷特 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/041 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司11219 | 代理人: | 张焕生,谢丽娜 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 触觉 反馈 调用 同步 系统 方法 | ||
技术领域
本发明一般地涉及一种触觉反馈,并且更具体地涉及一种用于使触觉反馈调用同步的系统和方法。
背景技术
触觉反馈能够提供用于电子设备向用户传送信息的渠道。此渠道可以是除了标准视觉或听觉效果之外的。包括一些形式的触觉反馈的设备的数目在过去几年中已显著地增加。然而,由于对设备的带宽限制,一些触觉效果可能被延迟。这能够导致不那么吸引人的效果。相应地,需要本文所讨论的系统和方法。
发明内容
本公开的实施例可以包括用于使触觉反馈调用同步的系统和方法。在一个实施例中,根据本公开的方法可包括接收与用户界面事件相关联的输入信号;至少部分地基于该输入信号来确定触觉反馈信号;以及至少部分地基于触觉反馈速率来确定是否向触觉输出设备输出触觉反馈信号。
提及本示例性实施例并不是为了限制或限定本主题的极限,而是提供帮助其理解的示例。在具体实施方式中讨论示例性实施例,并且在这里提供了进一步描述。通过检查本说明书和/或通过实施要求保护的主题的一个或多个实施例可进一步理解由各种实施例提供的优点。
附图说明
当参考附图来阅读以下具体实施方式时,可更好地理解本公开的这些及其他特征、方面以及优点,其中:
图1是根据一个实施例的用于使触觉反馈调用同步的系统和方法的框图;
图2A是用于使触觉反馈调用同步的系统的一个实施例的图示;
图2B是用于使触觉反馈调用同步的系统的一个实施例的图示;
图3A是根据用于使触觉反馈调用同步的系统的一个实施例的时序图的图示;
图3B是根据用于使触觉反馈调用同步的系统的一个实施例的时序图的另一图示;
图3C是根据用于使触觉反馈调用同步的系统的一个实施例的时序图的另一图示;以及
图4是用于使触觉反馈调用同步的方法的一个实施例的流程图的图示。
具体实施方式
现在将相对于附图来描述多个示例性实施例,该附图构成其一部分。虽然下面描述了其中可实现本公开的一个或多个方面的特定实施例,但可使用其他实施例,并且在不脱离本公开的范围或所附权利要求的精神的情况下可进行各种修改。
同步触觉反馈调用的示例性实施例
本公开第一个示例性实施例包括一种设备,其具有输出触觉效果的能力,例如包括触觉输出设备和用户界面的智能电话,用户由其感觉触觉效果。在示例性实施例中,该设备包括由谷歌公司实现的操作系统的版本(“”)。在示例性实施例中,以一定间隔输出VSync同步信号或脉冲。在示例性实施例中,此间隔一般地可约为60Hz(16ms的时段),但是在一些实施例中,取决于处理器使用或显示器分辨率该频率是可变的。
在示例性实施例中,基于VSync信号来调度显示处理和输出。也就是说,用于每个显示帧的处理与在要显示该帧之前是一个或多个脉冲的VSync脉冲相关联。这样的调度使得所有显示处理能够发生在帧被显示之前。预先完成显示处理帮助确保设备准时地输出帧,并且还可避免在高处理器使用期间重复相同的帧或遗漏帧,有时称为“闪避(jank)”。
此外,在示例性实施例中,操作系统包括一个或多个缓冲器使得在显示每个帧之前存储帧。在一些实施例中,操作系统可包括双缓存器(用于存储两个帧的两个缓存器)、三缓存器(用于存储三个帧的三个缓存器)或更多缓存器。在示例性实施例中,可至少部分地基于处理器使用来确定缓存器的数目。这些缓存器还使得能够以均匀的间隔向显示器输出显示信号。这可导致更平滑的图像处理和更高的总体显示质量,特别是在其中图像处理花费超过16ms的情况下。
如前所述,示例性实施例还包括被配置成输出触觉效果的一个或多个触觉输出设备。在示例性实施例中,处理器被配置成确定这些触觉效果,并且然后确定是否和何时输出触觉效果。在本示例性实施例中,处理器至少部分地基于VSync信号来进行用以输出触觉效果的确定。因此,触觉效果可仅在VSync的开始处输出。此外,处理器被配置成至少部分地基于VSync来确定何时停止触觉效果。例如,在三个VSync的时段内可输出触觉效果。
此外,在示例性实施例中,可将处理器配置成在触发触觉效果被输出的VSync以前确定触觉效果。此外,在示例性实施例中,操作系统包括缓存器以在将输出触觉效果时以前存储触觉效果。在一些实施例中,操作系统可包括附加的缓存器。这些缓存器还使得能够平滑地输出触觉效果,特别是在其中处理触觉效果可花费超过16ms的情况下。
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