[发明专利]查看计算机动画的方法和系统有效

专利信息
申请号: 201410097705.X 申请日: 2014-03-17
公开(公告)号: CN104050695B 公开(公告)日: 2019-01-18
发明(设计)人: T·J·刘;E·P·史密斯;A·P·皮尔斯;P·麦克纳尼 申请(专利权)人: 梦工厂动画公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 代理人: 郑洪成
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 查看 计算机 动画 方法 系统
【说明书】:

发明为在多种背景中查看由计算机动画调整效果的计算机动画工具。美术师可在计算机动画系统的用户界面配置多个视觉显示器。视觉显示器显示计算机动画的一个或多个帧。美术师可根据特定的背景配置视觉显示器。例如,美术师可向特定的视觉显示器指定场景的特定视角。在视觉显示器配置完毕后,美术师可修改计算机动画的配置。例如,美术师可修改场景的灯光参数。作为反应,视觉显示器会显示配置(例如灯光参数)修改在相应背景(例如不同的视觉摄像机视角)中的视觉效果。美术师可使用多个并排显示的视觉显示器,查看配置修改在各种背景中的效果。

技术领域

本发明总体涉及计算机动画有关,具体而言涉及查看计算机动画灯光效果的工具。

背景技术

创建计算机动画作品涉及多个流程。首先,通常通过“骨架设定”(rigging)流程定义计算机生成的角色(或其它计算机动画素材),这个流程配置角色的骨架结构,然后是“蒙皮”(skinning)流程,这个流程为角色赋予外部特征,例如皮肤、衣服、头发。此外,在称为“表面材料处理”(surfacing)的流程中,为角色的可见表面分配合成材料,使这些表面在后来的渲染中具有理想的材料属性。然后将已经定义的角色与其它计算机动画素材(下称“动画素材”)一起放入场景中,表演故事情节。通过“动画”流程,可以对各种动画素材进行配置,使它们可以活动和/或彼此互动。

然后,称为“灯光师”的美术师会配置各种场景的灯光参数,使计算机动画中待渲染的帧,令观看者产生真实感和视觉愉悦感。光源的可配置参数可能包括光源的位置、方向、强度和/或颜色。此外,灯光师可调整动画素材的材料属性,以改变光线反射/穿透属性。“灯光”(lighting)流程之后是“渲染”流程,这个流程中一个场景拍摄好几个镜头,并制作计算机动画的帧。

在本文中,“镜头”指虚拟摄像机捕捉场景的一段时间。单个镜头通常在镜头开始和结束时通过转场来定义,例如切和淡。“帧”指静态影像。一个镜头可以渲染成任意数量的帧。计算机动画作品基本上由一系列帧组成,这些帧由不同的镜头渲染而来,并共同编辑。在连续快速观看时(例如高于每秒10帧),这些帧会让观看者产生动画感。在计算机动画的帧被渲染之后,美术师会检查已渲染的帧的质量和效果。美术师可以上述任何一个上游计算机动画流程的输入执行修改,以优化计算机动画作品。

发明概述

在有些实施例中,以计算机化方法查看计算机动画场景的灯光调整效果,包括:由一个或多个处理器接收代表第一摄像机视角的第一用户输入,其中第一摄像机视角提供用于创建计算机动画场景的第一透视角度,;由一个或多个处理器接收代表第二摄像机视角的第二用户输入,其中第二摄像机视角提供场景的第二透视角度,其中第一透视图和第二透视角度不同;由一个或多个处理器接收代表光源配置的第三用户输入,其中光源影响场景的视觉特征;根据光源的位置,从第一摄像机视角对场景的第一视觉呈现进行渲染;根据光源的位置,从第二摄像机视角对场景的第二视觉呈现进行渲染;以及在显示屏幕上显示场景的第一视觉呈现和第二视觉呈现。

在有些实施例中,非临时性计算机可读存储媒介上储存计算机可执行的指令,在被一个或多个处理器执行时,计算机可执行指令指示一个或多个处理器提供用户界面,用于查看计算机动画场景灯光调整的效果。计算机可执行的指令包括由执行下列动作的指令:接收代表第一摄像机视角的第一用户输入,其中第一摄像机视角提供用于创建计算机动画场景的第一透视角度;接收代表第二摄像机视角的第二用户输入,其中第二摄像机视角提供场景的第二透视角度,其中第一透视角度和第二透视角度不同;接收代表光源配置的第三用户输入,其中光源影响场景的视觉特征;根据光源的位置,从第一摄像机视角对场景的第一视觉呈现进行渲染;根据光源的位置,从第二摄像机视角对场景的第二视觉呈现进行渲染;以及指示在显示屏幕上显示场景的第一视觉呈现和第二视觉呈现。

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