[发明专利]查看计算机动画的方法和系统有效
申请号: | 201410097705.X | 申请日: | 2014-03-17 |
公开(公告)号: | CN104050695B | 公开(公告)日: | 2019-01-18 |
发明(设计)人: | T·J·刘;E·P·史密斯;A·P·皮尔斯;P·麦克纳尼 | 申请(专利权)人: | 梦工厂动画公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 | 代理人: | 郑洪成 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
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本发明为在多种背景中查看由计算机动画调整效果的计算机动画工具。美术师可在计算机动画系统的用户界面配置多个视觉显示器。视觉显示器显示计算机动画的一个或多个帧。美术师可根据特定的背景配置视觉显示器。例如,美术师可向特定的视觉显示器指定场景的特定视角。在视觉显示器配置完毕后,美术师可修改计算机动画的配置。例如,美术师可修改场景的灯光参数。作为反应,视觉显示器会显示配置(例如灯光参数)修改在相应背景(例如不同的视觉摄像机视角)中的视觉效果。美术师可使用多个并排显示的视觉显示器,查看配置修改在各种背景中的效果。
技术领域
本发明总体涉及计算机动画有关,具体而言涉及查看计算机动画灯光效果的工具。
背景技术
创建计算机动画作品涉及多个流程。首先,通常通过“骨架设定”(rigging)流程定义计算机生成的角色(或其它计算机动画素材),这个流程配置角色的骨架结构,然后是“蒙皮”(skinning)流程,这个流程为角色赋予外部特征,例如皮肤、衣服、头发。此外,在称为“表面材料处理”(surfacing)的流程中,为角色的可见表面分配合成材料,使这些表面在后来的渲染中具有理想的材料属性。然后将已经定义的角色与其它计算机动画素材(下称“动画素材”)一起放入场景中,表演故事情节。通过“动画”流程,可以对各种动画素材进行配置,使它们可以活动和/或彼此互动。
然后,称为“灯光师”的美术师会配置各种场景的灯光参数,使计算机动画中待渲染的帧,令观看者产生真实感和视觉愉悦感。光源的可配置参数可能包括光源的位置、方向、强度和/或颜色。此外,灯光师可调整动画素材的材料属性,以改变光线反射/穿透属性。“灯光”(lighting)流程之后是“渲染”流程,这个流程中一个场景拍摄好几个镜头,并制作计算机动画的帧。
在本文中,“镜头”指虚拟摄像机捕捉场景的一段时间。单个镜头通常在镜头开始和结束时通过转场来定义,例如切和淡。“帧”指静态影像。一个镜头可以渲染成任意数量的帧。计算机动画作品基本上由一系列帧组成,这些帧由不同的镜头渲染而来,并共同编辑。在连续快速观看时(例如高于每秒10帧),这些帧会让观看者产生动画感。在计算机动画的帧被渲染之后,美术师会检查已渲染的帧的质量和效果。美术师可以上述任何一个上游计算机动画流程的输入执行修改,以优化计算机动画作品。
发明概述
在有些实施例中,以计算机化方法查看计算机动画场景的灯光调整效果,包括:由一个或多个处理器接收代表第一摄像机视角的第一用户输入,其中第一摄像机视角提供用于创建计算机动画场景的第一透视角度,;由一个或多个处理器接收代表第二摄像机视角的第二用户输入,其中第二摄像机视角提供场景的第二透视角度,其中第一透视图和第二透视角度不同;由一个或多个处理器接收代表光源配置的第三用户输入,其中光源影响场景的视觉特征;根据光源的位置,从第一摄像机视角对场景的第一视觉呈现进行渲染;根据光源的位置,从第二摄像机视角对场景的第二视觉呈现进行渲染;以及在显示屏幕上显示场景的第一视觉呈现和第二视觉呈现。
在有些实施例中,非临时性计算机可读存储媒介上储存计算机可执行的指令,在被一个或多个处理器执行时,计算机可执行指令指示一个或多个处理器提供用户界面,用于查看计算机动画场景灯光调整的效果。计算机可执行的指令包括由执行下列动作的指令:接收代表第一摄像机视角的第一用户输入,其中第一摄像机视角提供用于创建计算机动画场景的第一透视角度;接收代表第二摄像机视角的第二用户输入,其中第二摄像机视角提供场景的第二透视角度,其中第一透视角度和第二透视角度不同;接收代表光源配置的第三用户输入,其中光源影响场景的视觉特征;根据光源的位置,从第一摄像机视角对场景的第一视觉呈现进行渲染;根据光源的位置,从第二摄像机视角对场景的第二视觉呈现进行渲染;以及指示在显示屏幕上显示场景的第一视觉呈现和第二视觉呈现。
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