[发明专利]一种3D儿童绘本的拍摄及制作方法在审
申请号: | 201410126030.7 | 申请日: | 2014-03-28 |
公开(公告)号: | CN104950566A | 公开(公告)日: | 2015-09-30 |
发明(设计)人: | 于志峰 | 申请(专利权)人: | 于志峰 |
主分类号: | G03B35/08 | 分类号: | G03B35/08;H04N13/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116600 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 儿童 拍摄 制作方法 | ||
技术领域
本发明属于立体摄影技术和绘本制作技术领域,具体涉及一种3D儿童绘本的拍摄及制作方法。
背景技术
目前立体摄影理论有12度夹角理论、1/50间距的理论等,按照这些理论拍摄的双机间距需要根据被摄物体距镜头的距离、镜头焦距做相应调整,这种方法的后期调整是通过目测的方法进行的。
由于现有的立体摄影理论考虑立体成像的因素较少,且目测的方法存在误差,无法准确形成最佳立体图像,再加上目前的立体摄影只能针对现实环境,无法应用于微缩模型的拍摄,所以目前的立体摄影技术无法应用在3D儿童绘本的拍摄与制作。
其实3D绘本成像原理与立体电影的成像原理一样,区别在于绘本是印刷出来的,而立体电影是放映。立体图像的原理(如附图1)是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时使左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体图像。
目前市场上流行的3D儿童绘本基本是立体片状图的前后叠加形成的,其效果只是2.5维度立体效果,不是全三维度的立体效果。
发明内容
本发明所要解决的技术问题,就是针对上述现状而提供一种新的3D儿童绘本的拍摄及制作方法。
本发明采用了如下技术方案。
一种3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D绘本的制作方法包括,通过模拟儿童眼镜观看现实物体的双视点错位现象;通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象;通过双视点图像拍摄、制作、红蓝双色印刷3个环节,实现所述3D绘本的制作。
本发明所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D绘本制作方法包括如下步骤:通过有图拷贝到R通道的方式,生成红蓝双色图;将红蓝双色图从RGB色彩模式转换成CMYK色彩模式,然后用于印刷。
本发明所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数。
本发明所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:图像拍摄时,轴间距为儿童瞳距的平均值53mm。
拍摄时,模拟儿童眼镜,拍摄轴间距为儿童瞳距,通过镜头参数、印刷图片大小,计算出焦平面距离,拍摄出双视点图像。
制作时,根据拍摄图像的分辨率和印刷图像尺寸比例,计算出左右图像裁切大小。通过软件PS的RGB通道,合成红蓝双色图。
因为拍摄制作时,已经考虑到最终印刷立体图像的大小,所以将制作完立体图像进行
相应大小的印刷,形成完美的左右图像立体汇聚。
由以上描述可知,本发明与现有技术相比,有如下的优点和进步。
本发明是基于立体摄影原理,开发出全三维度立体效果、成本低廉、操作简单的3D定格动画电影拍摄和制作方法,其技术优势主要体现在以下三个方面。
1、本发明具有全三维度立体效果:儿童可以通过佩戴红蓝眼镜观察到舒适、逼真的立体效果图片,并且无视觉疲劳感,真实模拟了拍摄时模型的立体效果。
2、制作成本低廉:本发明在定格绘本制作基础上,加上简单的立体拍摄滑块,通过该方法,便可以生产3D儿童绘本,其成本相对低廉。该方法不需要昂贵的立体拍摄设备、也不需要昂贵的三维软件和渲染设备。印刷成本不增加,等于正常印刷成本。
3、操作制作方式简单:本发明中红蓝双色图的制作方式简单,用PS软件制作生成。
本发明由于简化3D儿童绘本制作工序,降低生产成本,提高了立体图像汇聚的准确度,并形成全三维度的真实、舒适的3D儿童绘本,具有很好的应用前景。
附图说明
通过下面结合附图,进行的详细描述,将更加充分地理解并认识本发明。
图1是本发明的立体成像原理。
图2是本发明的人眼观察物体的示意图。
图3是本发明的3D儿童绘本制作示意图。
具体实施方式
为能进一步了解本发明的技术特征与内容,下面结合附图进行详细说明。
如图1-图3所示,该发明是一种3D绘本制作方法。通过对模型的双视点拍摄,后期的收敛角度调整,制作成红蓝双色图后印刷。
拍摄时,轴间距等于儿童瞳距的平均值,根据统计取儿童瞳距为53mm。然后根据镜头参数、最终印刷尺寸,计算出焦平面的距离。根据实验得到如下数据:
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