[发明专利]一种游戏控制方法及相关终端无效
申请号: | 201410135938.4 | 申请日: | 2014-04-04 |
公开(公告)号: | CN103908778A | 公开(公告)日: | 2014-07-09 |
发明(设计)人: | 蔚志坚;邵珠玉 | 申请(专利权)人: | 深圳市同洲电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/40;A63F13/52;A63F13/327;H04N21/478 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518057 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 相关 终端 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括步骤:
游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端中的其中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端对所述多角色游戏的控制。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端中的其中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏之后,还包括步骤:
所述控制服务为所述各移动智能终端分别创建信息堆栈,所述信息堆栈与所述游戏角色一一对应。
3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令之前,还包括步骤:
控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端;
控制服务接收所述移动智能终端进入游戏按键界面的指令,并将所述游戏按键界面推送至各移动智能终端,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。
4.一种游戏控制方法,其特征在于,包括步骤:
游戏控制终端建立与游戏终端的无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;
所述至少两个移动智能终端中的一个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令至所述控制服务,以控制游戏终端的游戏。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述至少两个移动智能终端中的一个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端,以启动游戏终端的游戏之后,还包括步骤:
所述各移动智能终端根据所述控制服务为其创建的信息堆栈,与所述游戏角色建立一一对应的关系。
6.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,步骤所述各移动智能终端分别发送游戏控制指令至游戏终端,还包括步骤:
至少一个移动智能终端接收所述控制服务推送的游戏开始界面;
所述移动智能终端接收用户在所述游戏开始界面选择进入游戏按键界面的指令,并接收所述控制服务推送的游戏按键界面,进入游戏按键界面,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。
7.一种游戏终端,其特征在于,所述游戏终端包括:
控制服务启动模块,用于所述游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;
第一通信连接模块,用于所述游戏终端与至少两个移动智能终端建立无线通信连接;
游戏启动模块,用于所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端中的其中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;
游戏响应模块,用于所述控制服务接收并识别所述至少两个移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端对所述多角色游戏的控制。
8.根据权利要求7所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏启动模块还连接有:
信息堆栈创建模块,用于所述控制服务为所述各移动智能终端分别创建信息堆栈,所述信息堆栈与所述游戏角色一一对应。
9.根据权利要求7所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏响应模块还连接有:
游戏开始界面推送模块,用于所述控制服务将游戏开始界面推送至至少一个移动智能终端;
游戏按键界面推送模块,用于所述控制服务接收所述移动智能终端进入游戏按键界面的指令,并将所述游戏按键界面推送至各移动智能终端,所述游戏按键界面包括对游戏进行控制的虚拟按键。
10.一种游戏控制终端,其特征在于,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端,所述游戏控制终端包括:
第二通信连接模块,用于移动智能终端建立与游戏终端的无线通信连接;
游戏启动指令发送模块,用于所述至少两个移动智能终端中的一个移动智能终端发送游戏启动指令至游戏终端的控制服务,以启动游戏终端的游戏;
游戏控制指令发送模块,所述至少两个移动智能终端分别发送游戏控制指令至所述控制服务,以控制游戏终端的游戏。
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