[发明专利]一种基于模型组件化动态WEB 3D虚拟现实场景的搭建方法及系统有效

专利信息
申请号: 201410149550.X 申请日: 2014-04-14
公开(公告)号: CN103885788A 公开(公告)日: 2014-06-25
发明(设计)人: 涂敏飞;卜雄剑;陈阳;杨荣荣;李海俊 申请(专利权)人: 焦点科技股份有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06T15/00
代理公司: 南京知识律师事务所 32207 代理人: 张苏沛
地址: 210061 江苏省南*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 模型 组件 动态 web 虚拟现实 场景 搭建 方法 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及虚拟场景的搭建方法及系统,特别涉及基于模型组件化动态WEB3D虚拟现实场景的搭建方法及系统。 

背景技术

对于企业和电子商务来说,虚拟现实技术的应用,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品以三维的形式发布,能够在internet上展现产品外观的各个方面、内部结构,并通过三维方式形象的演示互动操作,充分利用互联网高速迅捷的优势,深入、全面的展示产品特点,这是电子商务发展的重要方向。 

对于电子商务平台,将产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作,能够对产品有更加全面的认识了解同时,大大增加电子商务平台对用户的粘合力,增加网络交易的机会。 

目前,3D技术在Web方向以及电子商务领域运用中发展缓慢,其中一个重大原因就是运行效率问题,这在促进Web3D在电子商务领域发展过程中是无法回避的。另外,在Web3D虚拟现实研发方面,由于开发Web3D虚拟现实项目时,投入大,周期长,需要成立专门的团队从事3D建模与实现等工作,中小企业一般难以承受,即使大型企业也需要综合考量项目整体工作量,以及应对项目可能引发的蝴蝶效应。因此如何尽可能的降低3D模型建立的难度以及减少开发周期?也是在发展过程中亟需解决的问题, 

专利“一种基于Web3D的超大场景实时渲染装置和方法”(专利申请号CN201110256005.7),发明了一种超大场景实时渲染装置,涉及数据传输加载装置和方法,该专利通过数据传输部分和数据渲染部分的实施,使用户访问使用Web3D应用程序时不必再经过较长的等待时间,突破三维应用程序在互联网传播受网络带宽的严重限制;部署和实施Web3D应用时,不必担心用户群体的早期硬件配置较低的终端不兼容性,提升了Web3D应用程序的可行性和实用性。 

专利“基于Flex和web3D技术的富互联网应用方法”(专利申请号 CN201310043052.2),该专利涉及一种基于Flex和web3D技术的富互联网应用方法,该方法提供Flex前台显示模块、Unity3d三维编程模块、Flex与Unity3d通信模块、数据传输模块、数据处理模块、用户注册模块、上传与下载模块和数据保存与检索模块,采用基于上下文感知的富互联网数据传输策略,系统会自动预测用户的下一步行为,利用网络空闲时间传递数据,很好的降低了页面响应时间,提高了用户体验。 

因为实际运用过程中,用户下载模型与实际查看使用模型存在很大的冗余,上述2个专利所提供的方法都是通过对模型数据的优化以及网络传输的优化,来提高Web3D的性能以及用户的体验,没有从业务实际出发,从按需索取模型资源的角度来解决虚拟大场景加载的问题,对于如何通过Web3D虚拟现实的资源复用来提高运行效率,以及提升开发速度上没有涉及。 

随着组件化技术的普及和深化,把虚拟3D场景中的模型以及功能部件进行拆分,构建多样的可复用的模型与功能组件库,每个组件都自己独立的版本,组件独立编译,独立打包和部署,通过可视化的搭建工具,把模型与功能组件搭建虚拟现实场景,实现一次设计开发,多次复用。这不仅有利于提高电子商务平台中产品在三维展示方面的质量,通过动态传输与加载的方法提高虚拟3D场景在Web应用上的运行效率,而且减低开发成本,提高开发效率,减少冗余。 

发明内容

在本发明中,引入组件化技术、场景编辑器、大场景动态加载技术等,以解决Web虚拟现实项目中Web大场景执行效率低下等问题,同时改善了重复开发模型、场景搭建繁琐的不足,有利于控制3D运行损耗从而降低Web3D对硬件的要求,提升3D模型的执行效率,减少人工开发,提高虚拟现实开发效率。 

本发明采用的技术方案为:一种基于模型组件化动态WEB3D虚拟现实场景的搭建系统,它包括模型组件服务器、场景编辑服务器、场景动态加载服务器、客户端,其特征在于: 

所述模型组件服务器:在模型组件服务器中,按照统一标准对模型进行规范,把模型组件化后,形成组件库,为后期开发3D虚拟现实项目提供统一的素材库; 

所述场景编辑服务器:包含有一套可视化的Web3D虚拟现实项目场景组装 工具,包括,可视化编辑模块和场景结构化模块; 

所述场景动态加载服务器:优化Web3D场景的显示,分批把动态的场景模型数据传输给用户加载;大场景在漫游或显示中,只展示场景中的一块区域,通过对场景的拆分,把用户所使用区域的模型数据传输给用户加载显示,有效的提高3D引擎的效率; 

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