[发明专利]双字棋盘在审
申请号: | 201410157262.9 | 申请日: | 2014-04-21 |
公开(公告)号: | CN104056450A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 邹晓辉 | 申请(专利权)人: | 邹晓辉;邹顺鹏 |
主分类号: | A63F9/14 | 分类号: | A63F9/14 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 519125 广东省珠海斗门井岸桥*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 棋盘 | ||
1.双字棋盘,即:一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,涉及优化的广义翻译,其特征在于:把算术和语文视为广义双语,进而,把二进制数与十进制数视为一种狭义双语,而把英文与中文视为另一种狭义双语,其中蕴含的术语与俗语则可被视为另类双语;可在三类双语范围之内重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子,首先,用二进制数与十进制数这样的狭义双语替换英文来做图灵测试,进而,再用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做图灵测试,最终,可用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来实现间接计算书面汉语即中文,就是把数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构人机对话平台提升机译质量。
2.根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于把图1所示的双字棋盘可做多轴变换来组字成句的语言游戏与图3所示的蝴蝶模型体现的先解释后翻译策略相结合,用于日常的双语教育和双语信息处理,即以本发明所述的三类双语服务于人才培养和知识处理的教、管、学、用社会化系统工程,通过人机互助优化人机交互界面。
3.根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于可这样应用双重形式化技术来检验图灵机、智慧秤和中文屋的功效,还可用它揭示理性反思与经验预测互通的数理机制,具体可通过以本发明图2所示三类图灵测试来组织别具特色的新一轮的人机大赛。
4.根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于可把贯穿于图1、图2和图3的三类双语信息处理技术直接用于虚拟呈现人们心中各式各样的未来智慧城乡的构想,即以本发明所述的“蓝图-模型-范例”三类虚拟现实的方式,来呈现各种各样的未来智慧城乡的构想及其3D建构过程,可用三类双语做语言游戏的过程在双字棋盘上虚拟操作,还可采用“蓝图-模型-范例”三级跳的方式做广义翻译。
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