[发明专利]一种3D图形渲染方法及系统在审
申请号: | 201410164315.X | 申请日: | 2014-04-22 |
公开(公告)号: | CN103955957A | 公开(公告)日: | 2014-07-30 |
发明(设计)人: | 赵智宝;卢伟超 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 516006 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图形 渲染 方法 系统 | ||
1.一种3D图形渲染方法,其特征在于,包括:
解析场景描述文件,获取场景中的渲染物体;
将所述渲染物体划分为不透明物体和透明物体;
根据不透明物体在视觉坐标系中z方向的坐标值由小到大依次排序所述不透明物体,对所述不透明物体按照排序先后依次进行渲染,且对z坐标值不相同的不透明物体对应的同一像素点只渲染一次;
对所述透明物体进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述透明物体进行渲染具体为:
将所述透明物体分为不透明部分和透明部分;
根据不透明部分在视觉坐标系中z方向的坐标值由小到大依次排序所述不透明部分,对所不透明部分按照排序先后依次进行渲染,且对z坐标值不相同的不透明部分对应的同一像素点只渲染一次;
根据透明部分在视觉坐标系中的z方向的坐标值由大到小依次排序所述透明部分,对所述透明部分按照排序先后依次进行渲染。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述透明物体分为不透明部分和透明部分,具体包括:
从左到右扫描透明物体垂直方向的列像素,当有一列对应像素值等于1的像素点的个数超过预设的第一阈值且所述像素点为连续像素点后,则停止扫描,并记录当前列号;
从上到下扫描透明物体水平方向的行像素,当检测到有一行对应像素值等于1的像素点的个数超过预设的第一阈值且所述像素点为连续像素点后,则停止扫描,并记录当前行号;
根据所述当前列号和所述当前行号计算映射比率;
根据所述映射比率计算对应的纹理坐标和预置渲染模型中不透明部分的顶点坐标,得到不透明部分在原始图片的映射位置和预置渲染模型中不透明部分位置。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前列号和所述当前行号计算映射比率,具体的计算公式为:
其中,所述HightRatio表示映射的高度比率,所述ColumnNumber表示所述当前列号,PictureHight表示透明物体图像对应的总高度;所述WidthRatio表示映射的宽度比率,所述RowNumber表示所述当前行号,PictureHight表示透明物体图像对应的总宽度。
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