[发明专利]一种基于移动平台的应用软件开发方法有效
申请号: | 201410175305.6 | 申请日: | 2014-04-28 |
公开(公告)号: | CN105022620B | 公开(公告)日: | 2019-06-25 |
发明(设计)人: | 李建明 | 申请(专利权)人: | 上海未达数码科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/30 |
代理公司: | 上海愉腾专利代理事务所(普通合伙) 31306 | 代理人: | 唐海波 |
地址: | 201111 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 移动 平台 应用软件 开发 方法 | ||
本发明公开了一种基于移动平台的应用软件开发方法,该方法包括以下步骤:在windows平台下,运用跨平台的开发语言设计应用软件的主体部分,所述主体部分运行与移动平台无关;运用跨平台的开发语言创建虚拟机,所述虚拟机没有使用依赖于平台的函数;利用跨平台的开发语言进行动态代码加载和类型反射,生成桥接的代码;通过消息机制,实现主体部分中与平台无关的代码通过桥接与平台相关的代码的互相调用,所述桥接的代码须将动态代码放置到所述跨平台的开发语言认定的安全沙箱中;将开发出来的应用软件代码拷贝到移动平台上进行测试与使用。本发明提供的基于移动平台的应用软件开发方法的开发成本低、开发效率非常高。
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种基于移动平台的应用软件开发方法。
背景技术
目前在基于移动平台的应用软件开发方法中,如在Android平台上进行软件开发,主要软件开发方法有以下几种:
1,纯Android Java的开发方法
2,Android Java语言配合Android底层C/C++语言开发的NDK开发包联合开发的方法
3,基于现有跨平台开发语言As3(Adobe出品,网络flash的开发语言)或者C#(微软出品,Net系列)或者Unity3d(优美缔出品,主要用于跨平台3d游戏)等进行开发。
通常情况下,开发者在自己熟悉的平台上(例如windows)使用以上语言的开发环境编写代码,然后通过Android虚拟机或者USB连接到真实设备进行调试。由于系统不同,在windows的开发环境下一般也需要进行一定的配置,开发调试方法与开发windows上的应用程序有所不同,同时由于调试需要发生在模拟设备或者外接的Android移动设备上,而模拟设备或者Android设备往往性能较低,大量的开发时间浪费在来回倒腾的硬件连接和网络等待时间上,从而导致应用软件开发方法的开发成本高、开发效率低。
发明内容
鉴于目前基于移动平台的应用软件开发方法存在的上述不足,本发明提供一种开发成本低、开发效率非常高的基于移动平台的应用软件开发方法。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一种基于移动平台的应用软件开发方法,该方法包括以下步骤:
在windows平台下,运用跨平台的开发语言设计应用软件的主体部分,所述主体部分运行与移动平台无关;
运用跨平台的开发语言创建虚拟机,所述虚拟机没有使用依赖于平台的函数;
利用跨平台的开发语言进行动态代码加载和类型反射,生成桥接的代码;
通过消息机制,实现主体部分中与平台无关的代码通过桥接与平台相关的代码的互相调用,所述桥接的代码须将动态代码放置到所述跨平台的开发语言认定的安全沙箱中;
将开发出来的应用软件代码拷贝到移动平台上进行测试与使用。
依照本发明的一个方面,所述桥接的代码须将动态代码放置到所述跨平台的开发语言认定的安全沙箱中之前,跨平台的开发语言通过本地接口找到安全沙箱的位置。
依照本发明的一个方面,所述跨平台的开发语言使用字符串定义的通用函数调用接口,在windows平台调用代码中通过解析字符串来查找和调用函数。
依照本发明的一个方面,所述跨平台的开发语言为Adobe Air的开发包;所述移动平台为Android或iOs或windows surface或黑莓。
本发明还公布了一种基于移动平台的应用软件开发系统,所述系统包括:
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