[发明专利]行为事件的播放方法和装置有效
申请号: | 201410229383.X | 申请日: | 2014-05-28 |
公开(公告)号: | CN105159655B | 公开(公告)日: | 2020-04-24 |
发明(设计)人: | 陈小荣;韦龙凤 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 滕一斌 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 行为 事件 播放 方法 装置 | ||
本发明公开了一种行为事件的播放方法和装置,属于计算机技术领域。该方法包括:确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长;根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。本发明在确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件之后,根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件,从而丰富了播放行为事件时的声音效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种行为事件的播放方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,网络游戏类应用的数量和种类越来越多。如果网络游戏类应用带给用户的体验效果不佳,将导致用户量减少。由于用户量是衡量网络游戏类应用性能的重要指标,而网络游戏类应用播放行为事件的优劣将影响到网络游戏类应用的用户量,因此,为了提高网络游戏类应用的用户量,如何播放行为事件,成为本领域技术人员较为关注的问题。
相关技术在播放行为事件时,首先,为网络游戏类应用的每个对象的每个行为事件设定一个声音事件,每个声音事件中包含一种音效;然后在播放网络游戏类应用中某一对象的行为事件时,播放对应的声音事件。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
相关技术在播放行为事件时,由于与每个对象的每个行为事件对应一个声音事件,导致播放行为事件时的声音效果较为单一。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种行为事件的播放方法和装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种行为事件的播放方法,所述方法所播放的行为事件对应至少两个声音事件,所述方法包括:
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取所述行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,所述播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
根据所述行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放所述当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
另一方面,提供了一种行为事件的播放装置,所述装置所播放的行为事件对应至少两个声音事件,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取模块,用于获取所述行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,所述播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
第二确定模块,用于根据所述行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息;
播放模块,用于在播放所述当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音效果。
附图说明
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